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计算机图形学 习题 第一章 绪论 1.试描述您所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。 计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。 例如: 计算机硬件采用PC、操作系统采用windows2000,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CRT、LCD等,安装3D MAX图形软件。 2. 计算机图形系统与一般的计算机系统最主要的差别是什么? 3. 图形硬件设备主要包括哪些?请按类别举出典型的物理设备? 图形输入设备:鼠标、光笔、触摸屏和坐标数字化仪,以及图形扫描仪等。 图形显示设备:CRT、液晶显示器(LCD)等。 图形绘制设备:打印机、绘图仪等。 图形处理器:GPU(图形处理单元)、图形加速卡等等。 4. 为什么要制定图形软件标准?可分为哪两类? 为了提高计算机图形软件、计算机图形的应用软件以及相关软件的编程人员在不同计算 机和图形设备之间的可移植性。 图形软件标准通常是指图形系统及其相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信 的接口标准,另外还有供图形应用程序调用的子程序功能及其格式标准。 5. 请列举出当前已成为国际标准的几种图形软件标准,并简述其主要功能。 (1)CGI(Computer Graphics Interface),它所提供的主要功能集包括控制功能集、独立于设备的图形对象输出功能集、图段功能集、输入和应答功能集以及产生、修改、检索和显示以像素数据形式存储的光栅功能集。 (2)GKS(Graphcis Kernel System),提供了应用程序和图形输入输出设备之间的接口,包括一系列交互和非交互式图形设备的全部图形处理功能。主要功能如下:控制功能、输入输出功能、变换功能、图段功能、询问功能等。 6. 试列举计算机图形学的三个应用实例。 (1) CAD/CAM (2) VISC (3) VR. 第二章 2D基本图形生成 1.在图形设备上如何输出一个点?为输出一条任意斜率的直线,一般受到哪些因素影响? 若图形设备是光栅图形显示器,光栅图形显示器可以看作是一个像素的矩阵,光栅图形显示器上的点是像素点的集合。 在光栅图形显示器上输出一条任意斜率的直线,主要受到以下因素的影响: (1)光栅图形显示器的分辨率; (2)线宽、线型; (3)直线的扫描转换的算法。 2. 为什么说直线生成算法是二维图形生成技术的基础? 3. 对于Bresenham直线生成算法,如何利用对称性通过判别误差变量同时从直线两端向直线中心画直线?又如何消除可能产生的误差? 4. 在显示屏上产生具有三根针的时针图,并且使它成为一个真正的会走的时针。 5. 修正正文中给出的画圆Bresenham算法,使之能产生椭圆。假设椭圆中心在坐标原点,椭圆的长短轴分别是Ra和Rb。 以第一象限为例,取(0,Rb)为起点,按顺时针方向生成椭圆。 下一象素的取法只有三种可能的选择: 6. 将画圆的Bresenham算法扩大,使之能画一个实心圆。即圆内是一种不同于背景色的灰度。 7. 利用画圆(或画椭圆)命令写一个程序能产生馅饼图。输入此程序的数据是馅饼中每个扇型的百分比。每个部分的名称,馅饼图的名称。这些名称应显示在馅饼图外适当位置上。 8. 试说明Bresenham直线算法对于下列两种情况仍能用判别变量p的符号正确地选择下一点的坐标值的理由。 设当前被选点是(x,y),而实际直线在x+1处的交点不是落在y和y+1之间,而是: (a) 落在y和y-1之间,例如从(0,0)到(7,2)的直线在点(2,1)后的点; (b) 落在y+1和y+2之间。例如从(0,0)到(7,5)的直线在点(2,1)后的点。 第三章 二维图形变换与显示 1. 在齐次坐标系中,写出下列变换矩阵: (a) 整个图象放大2倍;  (b) y向放大4倍和x向放大3倍;  (c) 图象上移10个单位和右移5个单位;  (d) 保持x=5和y=10 图形点固定,图象y向放大2倍和x向放大3倍; (1) 将坐标系平移到点(5,10) T1 = (2) 将图象y向放大2倍和x向放大3倍 S = (3) 平移坐标系至(-5,-10)点 T2 = T = T2 ·S·T1 == (e) 图象绕坐标原点顺时针方向转π/2; R = (f) 图象绕点x=2和y=5反时针方向转π/4。2. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合。 (1) 两个连续的平移变换; (2) 两个连续的比例变换; (3) 两个连续的旋转变换; (4) 比例系数相等的比例变换和旋转变换。 3. 写出

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