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[电脑基础知识]flash
教材与参考书 主要教学内容 该课程主要教学内容包括: 1、动画的基础知识 2、动画素材的制作与处理 3、逐帧动画与补间(形状补间和动作补间)动画的制作 4、动作脚本设计 教学要求、目的 通过本课程的学习,要求学生: 1、掌握理解动画的基本概念和原理; 2、理解Flash概念、熟悉Flash软件基本操作; 3、掌握使用Flash软件进行动画设计的基本技能。 为学生今后综合运用这些技术,独立制作Flash动画打下良好基础。 考核方式 本课程考核成绩由期末、期中考查成绩、平时检测和考勤相结合进行综合评定,最终成绩由以下部分组成: 期末考查成绩(Flash动画作品的设计说明和电子作品)占总成绩的60%;期中考查成绩占总成绩的20%;平时提问和上课考勤占总成绩的20%;(缺勤达点名次数的1/3者,此项成绩以零分计算)。 本章简介: 本章将详细讲解Flash 的基本知识和基本操作。通过学习要对Flash 有初步的认识和了解,并能够 软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。 1.1.1 动画的起源与发展 1.1.2 动画的定义 所谓动画,就是指通过以每秒若干帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。 动画本质:动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够快的速度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺术,而不论是使用哪种媒介。 帧数就是在1秒钟内传输图片的次数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示 1.1.3 动画的分类 根据制作技术和手段,可分为手工绘制为主的传统动画和计算机为主的电脑动画。 根据空间的视觉效果,分为平面动画和和三维动画。 根据每秒播放的幅数,可分为全动画和半动画。 1.2 初识Flash动画 Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一。它集矢量图编辑和动画创作为一体,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层的交互动作有机、灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。 Flash动画的应用范围(一) MTV是一种应用比较广泛的形式,在各排行榜中数量最多.各大“闪客”网站中几乎每天都有新的MTV作品产生。如今在国内,用Flash制作的MTV也开始有了商业应用价值。 Flash动画的应用范围(二) 中小型游戏:在国内利用Flash开发中小型游戏很流行,特别是某些大公司,将网络广告与网络游戏相结合,让游戏者参与其中,大大增强了广告效果。 Flash动画的应用范围(三) 动漫:是目前国内最火爆,也是“闪客”们最热衷的一个应用领域,是一个发挥个人才能的最佳平台,是Flash大奖赛的主要形式。 Flash动画的应用范围(四) 教学课件:由于Flash具有强大的交互功能,所以Flash课件可通过鼠标和方向键来选择教学内容,再配以声音和动画,令人耳目一新,与传统的课件教学相比更具有教学优势。 Flash动画的应用范围(五) 网页以及网页动画:常见于网页的片头.在网页中增加适当的精美动画,可以在很短的时间内将网站信息传递给访问者,增强访问者对网站的印象。 Flash动画的应用范围(六) Flash动画的还被广泛应用于以下几个方面。 贺卡: 是初学Flash的人练手的较好选择,能带来小小的收入。 网页导航条。 网络广告: Flash广告是当今网络广告界的时尚。 网络应用程序开发: 可实现纯flash网站,缺点是不利于搜索引擎登录。 1.2.4 Flash动画的制作步骤 Flash 的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。 “颜色”区域包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标: 笔触颜色 填充颜色 黑白 没有颜色 交换颜色 ● 颜色区域 “选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。 当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作。 ● 选项区域 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。 时间轴 场景是所有动画元素的最大活动空间。是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 转到”命令,再从其
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