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动态随机点材质影像.pdf

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动态随机点材质影像

第三章 動態隨機點材質影像 以靜態單一影像作為人機區辨的方式雖然方便,卻不足以應付現今網路的多樣性與 需求。對於有些強調「互動」與「即時」的資訊流通而言,以靜態影像方式,被動地等 待使用者去輸入答案不僅不太適用,擺放著而不作常態性更新的圖片,還承受著可能隨 時被破解的風險。 相對於靜態圖片,本章節提出以隨機點材質所產生的動態人機區辨影像,以即時產 生的連續影像作為呈現方式,強調與人的互動跟資訊時效性,藉以大幅提高以機器破解 的困難度與代價,達到人機區辨的目的。 3.1 原理: 將資訊影像化之後以隨機點取代 ,利用人類視覺對於動態補捉相當敏銳的優 勢,把隱藏的資訊從隨機點背景材質中抽離出來。 3.2 過程: l 將原始影像製成 binary 的 mask ,其中,資訊部分為1 ,其餘為零。 l 產生用來呈現資訊的前景隨機點圖,與 mask 相乘,產生含有原資訊 shape 的隨機 點圖。 l 將產生的資訊隨機點圖覆蓋至另一張背景隨機點圖上。 21 l 捲動(隨機方向)前景隨機點圖,移動(隨機方向)mask 圖,依照前述一、二方式合併, 覆蓋至另一張新產生的隨機點背景圖之上,不斷重覆。 原影像資訊製作 mask 移動 mask 產生前景隨機點圖 合併 mask 與前景隨機點 移動前景隨機點圖 圖 合併前景與背景隨機點 產生新的背景隨機點圖 圖 影像輸出 圖 3.1 :動態影像產生流程圖 。 22 3.3 結果 : 圖 3.2 左方是一個順時針旋轉並且在平面上四處移動的長方形的動態資訊,右方則 是以隨機點作為材質經過加工過後的連續影像。 frame=1 frame=2 frame=3 frame=4 frame=5 frame=6 frame=7 frame=8 圖 3.2 :移動的方塊原始資訊與處理後的動態影像圖 。 23 圖 3.3 左方是一個以捲動方式出現文字的動態資訊,右方則是經過隨機點處理的影 像部分畫格。 frame=1 frame=21 frame=41 frame=61 frame=81 frame=101 frame=121 frame=141

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