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第7章 制作网页动画 本章学习目标 通过Flash基本功能的介绍,熟悉Flash的使用;学会制作一些简单的动画;并对ActionScript脚本编写有初步的认识 7.1 初识Flash MX Professional 2004 7.1.1 Flash MX Professional 2004简介 Flash MX 2004 Flash MX Professional 2004 7.1 初识Flash MX Professional 2004 7.1.2 Flash MX Professional 2004操作界面 1.“开始”页面 2.编辑页面 (1)菜单栏 (2)工具栏 (3)“时间轴”面板 (4)“舞台” (5)工作区 (6)浮动面板组 (7)“属性”检查器 7.1 初识Flash MX Professional 2004 7.1.3 Flash动画制作流程 7.2 Flash MX Professional 2004绘图 7.2.1 绘图工具 1.铅笔工具 2.钢笔工具 3.线条工具、椭圆工具和矩形工具 4.刷子工具 7.2.2 选择工具 1.选择、移动对象 2.部分选取工具 3.取消选择 4.改变对象造型 5.对齐对象 6.套索工具 7.2 Flash MX Professional 2004绘图 7.2.3 编辑工具 1.擦除 2.任意变形工具 7.2.4 修饰工具 1.墨水瓶工具 2.颜料桶工具 3.滴管工具 4.使渐变色和位图填充变形 7.3动画基础 7.3.1 时间轴 7.3动画基础 7.3.2 帧 帧可以分为三种类型: (1)关键帧(Keyframe) (2)空白帧(Blank Keyframe) (3)普通帧(Frame) 帧的基本操作有: (1)添加帧 (2)插入帧 (3)清除帧 (4)移动帧 7.3动画基础 7.3.3 层 (1)改变图层状态 (2)插入图层 (3)删除图层 (4)修改图层名称 7.3.4对象的变形 (1)缩放对象 (2)旋转和倾斜对象 (3)扭曲对象 (4)使用封套变形对象 (5)翻转对象 7.3动画基础 7.3.5对象间的操作 (1)对齐对象 (2)排列对象 (3) 组合对象 7.4元件与实例 7.4.1“库”面板 四个按钮 (1)新建元件 (2)新建文件夹 (3)元件属性 (4)删除元件 7.4元件与实例 7.4.2创建元件 (1)影片剪辑元件 (2)按钮元件 (3)图形元件 7.4.3编辑元件 三种方式来编辑元件: “在当前位置编辑”命令 “在新窗口中编辑”命令 元件编辑模式 7.4.4编辑实例 7.5 创建动画 7.5.1时间轴效果 时间轴特效可应用于下面几种类型的对象: (1)文本 (2)图形,包括形状、组以及图形元件 (3)位图图像 (4)按钮元件 Flash中时间轴特效包括: 变形、转换、分散式重置、复制到网格、分离、展开、投影和模糊 7.5 创建动画 7.5.2逐帧动画 一帧一帧的进行绘制形成动画就是逐帧动画 7.5.3补间动画 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小 注意:补间动画中,一个图层上只能有一个对象设置补间动画,并且这个对象应是某个元件的实例。若有多个对象时必须将它们分散到不同图层上 7.5 创建动画 7.5.4引导线动画 引导线动画能实现使对象运动的路径为曲线 7.5 创建动画 7.5.5遮罩动画 7.5 创建动画 7.5.6创建交互动画 面向对象的脚本语言Action Script 2.0提供了强大的交互功能 7.5 创建动画 7.5.7在动画中使用声音 事件声音:必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放 音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放 可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中: (1)WAV(仅限 Windows) (2)AIFF(仅限 Macintosh) (3)MP3(Windows 或 Macintosh) 本章学习内容总结 Flash MX Professional 2004简介 Flash MX Professional 2004绘图 动画基础 元件与实例 创建动画 * *

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