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小学信息技术自主探究教学模式初探推荐.doc

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小学信息技术自主探究教学模式初探推荐

小学信息技术自主探究教学模式初探 内容摘要: 从新课程改革开始,我们一直在批判传统的信息技术教学,强调讲练结合,忽视学生自主性学习能力的培养,压抑学生的主动性和创新性,忽视学生在课堂中学习的主体地位,造成学生缺乏自己主动探索知识、解决实际问题的能力。然而受很多客观条件的影响,真正要走出传统教学圈圈的却很难。在新课程改革实践中,笔者根据“学生是学习主体”的指导思想,在信息技术教学中尝试自主探究进行教学实践和研究实践证明:在信息技术教学中采用自主探究,不仅可以提高学生发现问题、研究问题、解决问题的能力当今社会已进入高速的信息化时代                                                                                                                                      二、具体操作程序及操作策略 该教学程序具体分为三个阶段(创设情境,诱发参与——自主学习,发现规律——运用巩固,拓展延伸),六环节(准备、导入、探索、归纳、运用、延伸)。充分发挥学生学习的自主性,让学生参与到教学中来。教学时注重创设情境,激发学习兴趣,并让学生先尝试学习,接着教师再做简单的引导(即“学教”),帮助学生解决在学习探索过程中遇到的一些困难和疑惑,然后让学生进行巩固练习并进行拓展延伸,创新尝试,最后通过展示学生作品,满足学生的成就感,实现心理学家马斯洛认为的高层次的需要,从而再次激发学生的学习兴趣,促使其主动地去学习,成为学习的主人。 第一阶段:创设情景,诱发参与 即:创设问题情境,把学生导入一种学习、探究的情境之中,为发现问题提供动力和方向。 A、自学探索,发现问题 首先,要创设探究的氛围。要抓住计算机操作技能的重点之处鼓励学生敢想、敢说、敢做,为激发创造性思维奠定基础。其次,要不失时机地提取,设计好与中间问题有内在联系和一定梯度的问题系列,引导学生层层深入到问题实质。掌握一定的技能后,组织学生操作练习,完成一定的计算机操作任务;或者自学看书,发现问题。对于学生在自学中产生的“怪思想,新思路”,教师不宜过早地给予是非判断,而要启发学生把所有尝试性的猜想一一罗列,为培养学生的发散思维能力提供问题基础。 案例2:科学出版社三年级下册金山画王第8课《神奇的魔术棒》一课中,学生们对魔术棒很感兴趣。魔术棒的使用看起来很简单,只要在画纸上点一点,一件东西就跃然纸上了,但想要真正使用好魔术棒,里面涉及到的知识点非常多。对这部分内容,笔者并没有按照教材,先讲解示范,再练习,按步就搬地进行教学,而是让学生直接按照要求,“动手试一试,找一找,神奇的魔术棒到底神奇在哪里?你会有什么发现?”让学生运用已有的知识独立自主地进行学习,探索魔术棒的用法。 课上,学生们兴致很高,忙得不亦乐乎!原因有四,一是对魔术棒感兴趣;二是对自己感兴趣的内容可以亲自动手尝试感到满足;三是对魔术棒只要有一处发现就会体会到成功,增加学习的自信心;四是如果发现了好几处,好奇心就更强烈了,促使其更努力地去探究。这样的探究学习,实实在在地把“要我学”变成了“我要学”,而且“乐在其中”,有效地提高了学习的效率和质量。 B、反馈归纳,解决问题 学生通过自学,对计算机知识和操作技能有了一定的认识,教师可以围绕探究内容,引导学生畅所欲言,归纳总结。对于意见分歧,可以激发争论,生成新的问题,,,促进学生认识过程的完成。 案例3:在案例2中,学生们对魔术棒进行了自主探究,发现了很多神奇之处。于是,笔者请学生上台汇报学习的成果,以便相互学习和归纳总结。一生边演示边讲解:“点击魔术棒工具,右边会弹出工具箱,里面有很多各种各样的图案。”“这是发现之一,发现之二呢?”另一生:“选叶子,点击鼠标,每一次出现的叶子的样子都不一样。”“发现之三呢?”一生:“画一个戒指,移动工具栏下面的滚动条,可以画出大小不同的戒指。”又一生上台用花写了个“人”字。同学们发出了惊叹声。这是不容易被发现的一个技巧。于是笔者抓住时机,抛出一个问题,“怎样才能做到快速拼出这个‘人’字呢?”大部分学生们愕然。“那就请你们选魔术棒,试试单击鼠标和拖动鼠标会有什么不同?”学生们再次尝试操作,这个问题就不攻自破了。就这样,通过学生们自学探究,通过教师的适时点拨,通过反馈交流和归纳总结,学生们很快掌握了魔术棒的使用方法。这种通过学生主动参与,自学探究获得知识的过程,其实就是学生学习能力和创新思维得到发展的过程。 在这一阶段的教学中,教师需注意不能将知识目标放在首位,而要更注重能力的培养;在确定探究内容和主题时,要考虑学生现有的认知水平和需求;要为学生提供获取信息的途径,指导学生寻求解决问题的方法;要根据学生学习个性的差异提出不同的要求;要引导

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