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拥有一把锤子未必能成为建筑师.PPT

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拥有一把锤子未必能成为建筑师

第一章 面向对象的分析和设计 暨南大学计算机系 黄战 前言 在很多学科中,人们早就认识到模式在构造复杂系统时的重要性。 软件设计模式可以帮助开发人员描述设计片断、重要设计思想、使用其他人的专业经验。 模式给出了抽象的探索式过程的名称和形式,以及面向对象技术的规则和最佳实践。 明智的工程师是不会完全从头开始工作的,而是查询可以使用的模式。 统一建模语言(UML)已经成为被用户广泛接受的描述软件设计蓝图的语言。 UML是用来传递设计理念的可视化语言。本书的重点讲述开发者如何真正地应用常用地UML元素而不是讲述UML的特征。 本章目标 目标和范围 OOA/D 的定义 OOA/D 的一个简单例子 UML和可视化敏捷建模 历史 目标和范围 开发OOA/D的核心技能掌握这些技能是基本要求对于创建: 设计良好 健壮性 可维护的软件 使用面向对象技术和语言如Java 目标和范围 “拥有一把锤子未必能成为建筑师“ 需要了解“对象”思想 应用统一建模语言(UML)和模式 基本原理的掌握 。分配职责给对象 。常用的UML表示法 。常见的设计模式 。框架设计和架构分析 目标和范围 UML vs. 对象思想 标准图形表示法 不是OOA/D也不是方法 没有面向对象设计UML是没有意义的 在OOA/D中应用UML 目标和范围 OOD:原则和模式 如何为对象类分配职责? 对象之间应该如何协作? 什么样的类应该做什么样的事情? OO设计之象征: 职责驱动设计(responsibility-driven design) 模式: 某些针对设计问题的,经过反复验证的解决方案可以(和已经)被 表示成为最佳实践的原则、启示。 已命名问题—解决方案公式,这些公式是系统化、典范的设计原则。 目标和范围 案例研究 用例 需求分析 敏捷方法到UP 使用著名的统一过程的敏捷(轻量的、灵活的)方法作为迭代开发过程。 面向对象分析和设计 分析 强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案 设计 强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面) 面向对象分析和设计 面向对象分析 强调的是在问题领域内发现和描述对象(或概念) 例如,在航班信息系统里包含飞机、航班、飞行员等概念 面向对象设计 强调的是定义软件对象以及它们如何协作以实现需求。 例如,在航班信息系统里软件对象Plane可以有tailNumber属性和getFightHistory方法。 面向对象分析和设计 UML 根据OMG规格说明 统一建模语言(UML)是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言。 UML 应用UML的方式: UML作为草图 非正式的、不完整的图,借助可视化语言的功能,用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分。 UML作为蓝图 相对详细的设计图,用于:1)逆向工程,即以UML图的 方式对现有代码进行可视化,使其易于理解。2)代码生成(前向工程)。 UML作为编程语言 用UML完成软件系统可执行规格说明。 UML 应用UML的三种透视图 概念透视图 用图来描述现实世界或关注领域中的事物 规格说明(软件)透视图 用图来描述软件的抽象物或具有规格说明和接口的构件,但是并不约定特定实现 实现(软件)透视图 用图来描述特定技术中的软件实现(例如:Java) OOA/D的历史 1960s到1970s-OO编程语言(例如Simula和Smalltalk)开始崭露头角 Alan Kay – Smalltalk,“面向对象编程”,个人计算“ 1982年OOD形成-Grady Booch (也是UML创立者之一),完成第一篇论文“Object-Oriented Design”;Ivar Jacobson ( UML 创立者之一) 1988 Object-Oriented Software Construction – Mellor and Schlaer; “Object-Oriented Analysis” 1991 – Rumbaugh OMT 方法 1994 – UML = Booch + OMT (+ Rational later) 三剑客 = Booch + Rumbaugh + Jacobson 1997 – UML 1.0; OMG (对象管理组织) 资料 Martin Fowler – UML Distilled Rumbaugh – The Unified Modeling Language Reference Manual

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