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一 VC图像处理基础
1.1位图文件结构
位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据。其中wetu 信息包括位图信息头和颜色表两部分。
表1-1 位图文件的结构
1.1.1 位图文件头
位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh
??? WORD??? bfType;
??? DWORD?? bfSize;
??? WORD??? bfReserved1;
??? WORD??? bfReserved2;
??? DWORD?? bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小。
1.1.2位图信息
位图信息结构的定义:
typedef struct tagBITMAPINFO {
??? BITMAPINFOHEADER??? bmiHeader;
??? RGBQUAD???????????? bmiColors[1];
} BITMAPINFO;
可见位图信息也是由两部分组成的:位图信息头 + 颜色表
1.位图信息头
位图信息头包含了单个像素所用字节数以及描述颜色的格式,此外还包括位图的宽度、高度、目标设备的位平面数、图像的压缩格式。以下是位图信息头结构的定义:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih
??? DWORD? biSize;
??? LONG ??biWidth;
??? LONG?? biHeight;
??? WORD?? biPlanes;
??? WORD?? biBitCount
??? DWORD? biCompression;
??? DWORD? biSizeImage;
??? LONG?? biXPelsPerMeter;
??? LONG?? biYPelsPerMeter;
??? DWORD? biClrUsed;
??? DWORD? biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
下表是对结构体当中各个成员的说明:
表1-2 文件信息头结构说明
说明:*是需要加以注意的部分,因为它们是我们在进行位图操作时经常参考的变量。
(1)对于每个像素的字节数,分别有以下意义:
0,用在JPEG格式中。
1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片。
4,16色图。
8,256色图,通常说的灰度图。
16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量。
24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量。
32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式。
(2)这个值通常为0,表示使用biBitCount确定的全部颜色,例外是使用的颜色树木小于制定的颜色深度的颜色数目的最大值。
(3)这个值通常为0,表示所有的颜色都是必需的。
2.颜色表
颜色表一般是针对16位以下的图像而设置的,对于16位和16位以上的图像,由于其位图像素数据中直接对对应像素的RGB(A)颜色进行描述,因而省却了调色板。而对于16位一下的图像,由于其位图像素数据中记录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB(A)颜色。颜色表的作用就是创建调色板。
下图是带调色板和不带调色板的位图的简单示意图
图1-1 带调色板的位图和不带调色板的位图之间的区别
颜色表是由颜色表项组成的,颜色表项结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD { // rgbq
??? BYTE??? rgbBlue;
??? BYTE??? rgbGreen;
??? BYTE??? rgbRed;
??? BYTE??? rgbReserved;
} RGBQUAD;
其中需要注意的问题是,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。
1.1.3位图数据
最后,在位图文件头、位图信息头、位图颜色表之后,便是位图的主体部分:位图数据。根据不同的位图,位图数据所占据的字节数也是不同的,比如,对于8位位图,每个字节代表了一个像素,对于16位位图,每两个字节代表了一个像素,对于24位位图,每三个字节代表了一个像素,对于32位位图,每四个字节代表了一个像素。
1.2位图文件读写
认识了位图文件的结构以后,对特定位图文件进行读写操作就显得简单了。下面介绍一个能够
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