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元胞自动机:状态转移规则 Conway “生命游戏”: 一个二维元胞自动机模型; 每个元胞两种状态:生 (1) 、死 (0); 状态转移规则:1) 在时间t, 某个格点(元胞)的状态为0, 假如它的Moore邻域内恰好有3个元胞的状态为1,则在时间t+1, 该元胞的状态变为1; 2)在时间t,某个格点(元胞)的状态为1,假如的它的Moore邻域内状态为1的元胞数量小于2或者大于3,则在时间t+1,该元胞的状态变为0。 Conway生命游戏中的不动点与周期点 Block Beehive ?????? boat ?????? ship ???????? loaf 不动点: Oscillators Blinker (period 2) ?????????? Toad (period 2) ???????????? Beacon (period 2) ???????????? Pulsar (period 3) ????????????????? Spaceships Glider ?????????? Lightweight spaceship (LWSS) ??????????????? /gameoflife/ 元胞自动机分类 ...many (perhaps all) cellular automata fall into four basic behaviour classes., Stephen Wolfram “Universality and Complexity in Cellular Automata”, Physica D, 10, 1-35 类似于连续动态系统中的吸引子: 1 有限个不动点; 2 有限个周期运动; 3 混沌的非周期模式; 4 具有某种局部结构的复杂模式。 A New Kind of Science 基本演化模式 规则250,250步 规则254,250步 一维元胞自动机的Wolfram模型 嵌套结构 规则90,250步 规则90,1000步 一维元胞自动机产生的复杂模式 规则30:产生复杂演化模式 规则110 三种颜色的情况 一维元胞自动机模型产生众多演化模式 三种颜色下的模式更为复杂 重复结构 嵌套结构 复杂模式 系统静态模型 系统静态模型=结构模型+要素之间的稳定的数量关系。以投入产出模型为例: ? 消耗部门 外界需求 总产出 煤 矿 电 厂 铁 路 生产 部门 煤矿 0 36506 15582 50000 102088 电厂 25522 2808 2833 25000 56163 铁路 25522 2808 0 0 28330 新创价值 51044 14041 9915 ? 总投入 102088 56163 28330 从结构模型、静态模型到动态模型 结构模型 静态模型 S5 S1 S4 S6 S3 S2 s4=s3-s5-s6 动态模型 S5 S1 S4 S6 S3 S2 S5 S1 S4 S6 S3 S2 S4(t1)=s4(t0)+s3(t0)-s5(t0)-s6(t0) 动力学系统建模基础 系统状态 环境 控制参量 状态空间与控制空间 状态变量(state variable) 状态向量(state vector):描述系统状态的向量 x=(x1,x2,…,xn) 状态空间(state space):系统所有可能状态的集合,即以所有状态变量为坐标张成的空间(显然各状态变量应是彼此线性无关的,同时这些状态变量可以唯一确定地表示系统所有状态) 相空间: 状态空间也叫相空间。相:没有显著差别的一组状态的集合。 状态空间与控制空间 控制参(变)量(control parameter):往往由系统的环境决定,体现环境对系统的制约,同时其变化较为缓慢,在一次观察中可以看作常量。 控制向量:c=(c1,c2,…,cm) 控制空间(control space or parameter space):由控制参量为坐标张成的空间 乘积空间:V=X*C (差乘) 系统演化方程 线性系统与非线性系统 在前述的系统演化方程中,假如所有的f都是线性函数,那么这个系统称为线性系统,即: 其通解为: 线性系统与非线性系统 非线性系统则复杂得多,一般难以求得其解析解。研究方法: 1)几何方法:从微分方程定性理论出发分析系统的定性性质; 2)数量计算方法:用计算机求得近似解,从而理解系统的特性。(如混沌现象的发现) 系统的暂态与定态 系统的暂态(transie

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