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  • 2018-03-11 发布于浙江
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* * 第6章 C#的面向对象设计 内容提要: 类、对象的概念及使用 属性概念、声明及调用 构造函数和析构函数的定义 目的要求: 理解类、对象、构造函数和析构函数的意义 掌握属性用法 面向对象的程序设计(OOP)的主要思想是将数据及处理这些数据的操作都封装到一个称为类(Class)的数据结构中。使用这个类时,只需要定义一个类的实例即可,这个实例叫做对象(Object)。 对象是代码与数据的集合,是一个封装好了的整体。对象具有一定的功能。 程序是由一个个对象构成的,对象之间通过一定的“相互操作”传递信息,在消息的作用下,完成特定的功能。 6.1 面向对象程序设计的基本概念 类 在面向对象理论中,类(class)就是对具有相同特征的一类事物所做的抽象(或者说,归纳)。 例如: 电脑游戏就是一个类。电脑游戏由很多具体的游戏组成,如:反恐精英、qq农场、魔兽争霸、魔兽世界等等。这些游戏都有共同的特征,我们把这共同的特征总结归纳出来并把它们进行概括形成一个总体的名称——电脑游戏。 6.1 面向对象程序设计的基本概念 2. 对象 类是一种抽

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