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[解决方案]RPG游戏策划书示例
《梦之封印》
游戏设计方案
Version 2.1
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。
“梦之封印”游戏策划
第一部分:游戏概述 10
第二部分:场景 10
第一章: 10
第二章: 11
第三部分:角色 11
1、动作 11
角色可执行的动作 11
角色的能力项 14
2.名词介绍 14
角色,道具,技能部分项目列介绍 14
角色介绍 14
种族介绍 15
属性介绍 15
职业介绍 16
移动方式介绍 17
2.可控的人物: 17
3.NPC 19
第一章:梦的开始 19
场景二:Dota场景1 20
近卫营地中的老板们 21
近卫营地中的9个NPC 22
探宝森林1中的NPC 23
世界地图1小怪: 23
探宝森林怪 24
第二章:雾之隐 24
主地图2中3个小怪: 25
隐村12个NPC 25
发电厂怪: 26
地精山洞怪: 27
刺客山洞怪: 28
第四部分:道具与装备 29
使用类:HP恢复类: 29
MP恢复类: 29
HP、MP恢复类: 30
复活类: 30
侦查类: 30
战斗提高属性类: 31
剧情类: 32
装备类: 33
1武器类: 33
1.1男主人公专用: 33
1.2女主人公专用: 34
2头盔类: 36
2.1男主人公: 36
2.2女主人公专用: 37
3.身体类: 38
3.1男主人公专用: 38
3.2女主人公专用: 39
4鞋类: 41
4.1男主人公专用: 41
4.2女主人公专用: 42
5套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘) 44
5.1男主人公用: 44
5.2女主人公专用: 44
装饰类:属性提高类: 45
第五部分:技能与状态 47
1、技能 47
男主人公技能: 47
女主人公技能: 49
主地图1怪物技能: 51
探宝森林怪物技能: 51
世界地图2的怪物: 52
发电厂怪物技能 53
地精山洞怪物 54
刺客山洞怪物技能 56
2、状态列表 57
第六部分:事件 63
第一章 63
6主线事件1: 63
支线事件1: 63
支线事件2: 63
支线事件3: 64
支线事件4: 64
支线事件5: 65
第二章 66
主线事件2:发电厂惊魂 66
主线事件3:一决雌雄 66
酒馆支线事件6:老鼠? 66
酒馆支线事件7:魂之复仇 67
酒馆支线事件8:血的代价 67
支线事件9:为了辉耀 68
第七部分:界面 68
战斗时菜单: 69
第八部分:规则 70
属性规则: 70
战斗规则: 70
物理攻击伤害公式: 70
魔法(技能)伤害计算公式: 70
Miss概率计算公式: 70
普通逃跑概率计算公式 71
boss战逃跑概率公式: 71
经验值取得规则: 71
其他规则 71
遇敌公式: 71
金钱获得公式: 71
敌人技能使用几率公式: 71
学习敌人技能规则: 71
学习技能成功率计算公式: 72
属性生成规则: 72
附1:剧本 72
第一章:梦的开始 72
画面1:开场CG: 73
画面2:第一章章名显示: 73
画面3:网吧 74
事件1:妈妈出现 75
画面4:男孩家里客厅 76
画面5:天灾主营 77
画面6:近卫营地 78
画面7:探宝森林1 84
画面8:探宝森林2 84
第二章:雾之隐——牛刀小试 85
画面9:村庄 85
画面10:发电厂 87
画面11:地精山洞 88
画面12:刺客山洞 89
附2:名词注释: 90
附3:成员简介: 94
第一部分:游戏概述
本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的
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