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2014 年8 月10 日 行业研究
互联网电视游戏深度报告 (一):电视游戏
掘金400 亿中国市场
——互联网电视游戏行业投资价值分析报告
电视游戏2.0 两个最主要的逻辑:
第一个逻辑来自技术进步:随着网络带宽、OTT 技术的进一步发展,传统的电视游戏走到了巨变的前夜,
在硬件创新、游戏创新、外设创新等多项创新的基础加上海量的娱乐、影视、体育资源的深度整合,新一代的互
联网电视游戏有望再度成为游戏娱乐性最强、覆盖人群最广、玩家年龄层次最丰富的游戏平台。
第二个逻辑来自政策放开:在中国正式解除了电视游戏近二十年的禁令之后,中国的电视游戏将迎来爆发。
根据我们的估算,我国电视游戏的潜在玩家人数超过一亿,市场的潜力为每年 400 亿,并且在未来数年将以不
低于20%的速度继续增长。
互联网电视游戏在中国的发展过程中,上述两个逻辑将交替出现,也会互相影响、作用,忽略了任何一方都
会使得最终的判断出现偏差,因此,在我们的报告中我们会把这两个逻辑分成上下两部分,分别进行阐述。
技术进步逻辑:从电视游戏到互联网电视游戏
全球电视游戏收入占比30% 2013 年,电视游戏全球销售收入达236 亿美元,占全球游戏总收入的30%。
电视游戏的主要消费市场为日本和北美,其全球ARPU 均值为33.71 美元,为所有游戏类型中的最高值,
超过第二名电脑游戏(20.68 美元)63%。NEWZOO 估算,2013-2016 年全球电视游戏年均复合增速为3.5%。
宽带接入+外设升级+海量娱乐资源整合,造就新一代互联网电视游戏 随着全球网络带宽的增加以及虚拟
现实、体感外设技术的发展,传统的电视游戏主机正在逐渐焕发新生,而海量的影音、娱乐、体育资源不断
被整合进入电视游戏主机内,新一代的互联网电视游戏主机的定义正在逐渐清楚——这是一个设置在客厅,
占据最大一块屏幕的娱乐综合集成体,既是过去几十年数字娱乐带给人所有体验的集大成者,又通过更炫、
更高科技的外设不断重新定义数字娱乐新极限。
三种潜在的互联网电视机游戏模式 目前来看,互联网电视游戏主机未来的发展模式有三种可能:第一种是
以Xbox、Play Station 为代表的传统电视游戏主机的新一代产品,这种模式在欧美已经相当成熟并占据全
球 30%的游戏收入;第二种是以谷歌 Android TV 为代表主打精品休闲游戏市场为主的盒子游戏,随着
NVIDA 推出K1 芯片组,盒子游戏的性能有望出现跨越式发展;第三种是以索尼、阿里为代表的特性介于
第一种和第二种之间的云游戏,云游戏打破了传统硬件的限制,利用云计算处理游戏信息,有望大幅降低
电视游戏的成本。
市场开放逻辑:互联网电视游戏行业在中国
潜在玩家至少一亿 由于我国过去禁止电视游戏主机销售,互联网电视游戏在中国还是一片“蓝海”,其他
类型游戏已经蓬勃发展,根据海外的调查显示,游戏玩家通常都喜欢尝试不同的游戏平台:在美国 24%的
玩家各种平台的游戏都玩,在欧洲22%的玩家各种平台的游戏都玩。如以20%的中国玩家各种平台游戏都
玩来估算,考虑到我国2013 年底4.9 亿的游戏玩家,我国潜在的电视游戏玩家人数不少于1 亿人。
电视游戏将成广电OTT 新政最大受益方 近几个月,广电总局连续发了多份文件,要求规范OTT 的内容
管理,清除第三方APPs 。我们认为,这一政策看似影响电视游戏发展,实际上是潜在的利好。因为在严管
内容控制意识形态的高压线下,发展电视游戏是既可以发展OTT 行业,又不越界的最好选择,这样的事情
也是政府乐于看到的,过去十年的互联网历史已经证明,内容、咨询领域的高压已经成为常态,而游戏的监
管则相对宽松,电视游戏将是OTT 生态系统中最快进行变现的行业。
Xbox 销售可能超预期 根据我们近期对市场的观察,我们认为Xbox 销售可能好于预期:1、国内
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