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3D动画3DS

第四章 FLASH 3D動畫—3DS MAX 01.tif 本章目的: 3DS MAX是一般製作3D動畫最常被用的軟體之一,其所儲存的.3ds檔案格式,更是受到各種動畫軟體支援的的格式,因為經由3DS MAX來學習立體動畫者日益增多,所以本章將會介紹如何先在3DS MAX中製作3D物件及其動畫,再將其轉成Flash檔案。 本章的目的就是示範如何先在3DS MAX中製作3D物件及其動畫,再將其轉成Flash檔案的步驟。 在3DS MAX製作書本移動的動畫 匯入書本模型 匯入檔案File→Import 02.tif 選擇檔案→OLDBOOK.3DS (此檔案可在隨書附錄光碟中找到) 03.tif 使用工具列上的工具,將書本移到適當角度及位置 05.tif 04.tif 加入一個四方形的板子 選擇「Object」→「BOX」 06.tif 設定方塊的大小 Length→130.0 Width→160.0 Height→5.0 07.tif 設定Camera01的角度 先選擇Camera01 先按下「select object」 08.tif 再點選畫面中的「Camera01」 09.tif 可以使用轉到你想要的角度 10.tif 切換到Camera01視點 點選左上角的文字Front→按右鍵 11-1.tif Views→Camera01 11.tif 結果如下所示: 12.tif 設定書本移動動畫 點按下方工具面版中的→Auto key按鈕 13.tif 將書本做出動畫 請各位自行製作書本的旋轉與移動動畫 14.tif 測試動畫:按下工具面版中的play animation 15.tif 在3DS MAX匯出成Flash動畫 方法:將3DS MAX匯出成Flash動畫有以下幾種方法 方法1:由3DS MAX 匯出成avi檔案,再由Ulead GIF Animator將之讀入後轉存成swf動畫檔 方法2:Illustrate! 方法3:Vecta3D Illustrate!與Vecta3D都有提供3DS MAX的外掛功能,所以安裝後可以直接由3DS MAX匯出成swf動畫檔,但是因為版本問題,所以在此只介紹方法1的步驟 匯出成avi檔案 Rendering→Reder 16.tif 點選→Files 17.tif 存儲檔案 檔案名稱→book 存檔類型→AVI File(*.avi) 18.tif 壓縮程式→全畫面(未壓縮) 19.tif 開始Rneder 點選→Render按鈕 20.tif 將AVI轉換成SWF檔 開啟Ulead GIF Animator 5 21.tif 選擇檔案→book.avi 22.tif 開啟後,另存成swf檔 另存新檔→Macromedia Flash→包含JPEG 23.tif 檔案名稱→book 存檔類型→Macromedia Flash(*.swf) 24.tif

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