FO产品总体技术方案文章.doc

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拟制: 日期: 审核: 日期: 腾讯科技(深圳)有限公司 修订日期 修订内容 协议版本 修订人 目录 目录 3 1 背景 1 2 概述 1 2.1 范围 1 2.2 引用标准 1 2.3 术语和定义 1 2.4 符号和缩略语 1 3 总体架构设计 2 3.1 设计原则 2 3.1.1 产品关联性原则 2 3.1.2 产品依赖原则 2 3.2 设计目标 2 3.2.1 路标规划 2 3.3 系统需求 4 3.3.1 系统软件需求 4 3.3.2 系统硬件需求 4 3.3.3 系统功能需求 5 3.3.4 系统性能需求 5 3.4 系统总体架构 6 3.4.1 系统物理架构 6 3.4.2 系统逻辑架构 6 4 关键技术分析 8 4.1 业务模型分析 8 4.1.1 目标用户 8 4.1.2 用户入口 8 4.1.3 收费策略 8 4.1.4 产品依赖关系 8 4.1.5 典型业务过程 9 4.2 用户模型分析 10 4.2.1 用户基础信息 10 4.2.2 用户操作信息 10 4.2.3 用户流量信息 12 4.3 系统模型分析 13 4.3.1 Cluster Server 13 4.3.2 World Server 14 4.3.3 Zone server 14 4.4 性能容量分析 15 4.4.1 Cluster设备和流量需求 15 4.4.2 World设备和流量要求 16 4.4.3 Zone设备和流量需求 17 4.4.4 杂项设备和流量需求 18 4.4.5 总计 22 4.5 负载均衡分析 22 4.5.1 负载均衡策略 22 4.5.2 异地分布策略 22 4.6 容灾备份分析 22 5 部署方案 24 6 风险分析及规避措施 25 6.1 硬件故障 25 6.1.1 机器、磁盘故障 25 6.1.2 IDC线路故障和黑客攻击 25 6.2 软件故障 26 6.2.1 Dir服务器 26 6.2.2 mysql 26 6.2.3 状态的转移和恢复 27 6.2.4 Zone服务器 28 6.2.5 Disp服务器 28 6.2.6 Log服务器 28 7 备选方案 30 背景 概述 范围 引用标准 术语和定义 名词 解释 符号和缩略语 缩写 英文描述 中文描述 总体架构设计 设计原则 产品关联性原则 尽量保持产品的独立性 在与其他产品进行交互时仅提供必须的接口,以减少复杂度和错误发生的可能性。 在与其他产品交互的时候都通过一个中间进程进行,以降低产品之间的耦合性 与幻想关联的产品主要是:QQ和Q币支付系统。 产品依赖原则 尽可能重用公司内部已有的模块,以减少维护和开发的工作量。 对于一些已有的产品,如果可以满足需求,直接整合到产品包中。 由于幻想的特殊情况,目前幻想除了下载服务器以外,未重用任何模块或代码。 设计目标 路标规划 阶段 开始时间 完成时间 阶段目标和工作进度指标 DEMO 2003年10月27 2004年1月9 DEMO的制作 AHPLA1 2004年1月9 2004-3-12 实现职业换装的人物头发换色 完成以下界面: (1)开始选单 (2)控制面板 (3)人物状态栏 完成战斗攻击系统 地图编辑器: (1)人物换色数据组织 (2)公用物件编辑 (3)图素拼接地表 特效编辑器: 实现战斗被击特效编辑. AHPLA2 2004-3-12 2004-4-23 增加道具系统 构建游戏的第一个城镇 AHPLA3 2004-4-23 2004-6-4 组队系统 基本技能系统 职业换装系统 称号系统 放置野外宝箱 AHPLA4 2004-6-4 2004-7-2 功能性特性 任务系统 聊天系统 怪物系统(怪物AI、怪物宝石) 道具镶嵌和、改造、合成 拜师系统 好友系统(结合QQ) AHPLA5 2004-7-2 2004-7-30 建立跨组的游戏调试环境 完成神明系统与异常状态的开发 完成部分职业的技能 (考虑纸娃娃实现,延后进行) 进行功能完善: AHPLA6 2004-7-30 2004-8-27 完成界面的改进 实现传送系统 Server后台功能实现 加入修罗城,长乐村等地图 AHPLA7 2004-8-27 2004-9-30 DIRSERVER 邮件系统 寄售系统 完善神明及战斗异常状态的画面表现 加入神武山迷宫地图 加入2张野外地图 AHPLA8 2004-9-30 2004-11-12 开店系统 职业技能 AHPLA9 2004-11-12 2004-12-31 游戏内容、数值调整 Closed Beta版本 2004-12-31 2005-3-25 测试、BUG修改

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