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物体的移动旋转和缩放
3.物体的创建和操作 物体的创建和删除 两种主要的建模方式:polygon和Nurbus. 切换到建模模式的方法:状态栏、热箱和F键。 选择物体 单击选择:单击选择物体,按住Shift,可以加选和减选多个物体。 框选物体:鼠标拖曳按方形进行框选。 右键全选: 点击鼠标右键,可在弹出菜单中进行全选。 我们还可以用outline窗口来进行选择。 Outline窗口 “大纲窗口”是一个场景管理窗口,其内列出了场景内的所有物体:物体、灯光和摄像机。 怎么打开这个窗口呢?Panels菜单法、工具箱法和热箱是三个主要途径。 我们可以在该窗口中快速选择物体,并了解其层级关系。 使用方法:按名称来选择,按下Shife只可以加选,ctrl可以加减选。 颜色变化和隐藏操作 被选中前,为蓝色线框。 被选择后,物体以高亮的绿色来表示。 同时选中多个时,最后一个被选中的以绿色线框显示,其它被选中物体以白色线框来显示。 隐藏选择:在display菜单中,通过hide隐藏掉暂时不需要的物体。在show中可以恢复显示。 物体的移动、旋转和缩放 使用选择工具,可以选定一个物体。 按w键,会出现一个移动操纵杆。 按E键,会出现一个旋转操纵器。 按R键,会出现一个缩放操纵器。 物体的移动 所有的运动以轴心点(Pivot)为出发点。 鼠标按住轴心点拖拉,物体会任意移动,难以控制。 易于控制的是,分别以xyz轴为方向移动。 比如如果想把物体移动到右前上方,可以依次用鼠标按住xyz轴,往正方向运动,即可。 物体的元素 玛雅中的所有物体都是由元素组成 Polygon模型有点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)三种元素。 点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)在编辑过程中,操控性强,因此,我们一般选用polygon进行建模。 元素的选择和编辑 方法1 :利用状态栏上的快捷图标。 方法2:快捷键F8,可以在物体和元素这两种选择方式之间进行切换。 方法2:鼠标要移动到物体上。要按住右键,会弹出六种元素级别可供选择,将鼠标拖曳到其上后在松开鼠标即可。 右键口诀:上边下面;左点右物; 此外还有UV和vertes faces。 元素计数器(poly count) Displayhead up displaypoly count。 poly count显示场景中物体点边面的数量,其后第一竖行数字,是场景中的点线面的总数,第二行数字是所选物体的点线面数量。第三竖行数字是所选到的点线面数量。 Tris是对三角面的统计。 课堂练习:制作旋转楼梯 创建一个立方体,调整长宽高10*1*2。 在正交视图中,选择物体后,将物体的轴心调整到楼梯旋转处。 打开edit菜单,选择duplicate后点击其后的方块,在弹出的属性菜单中更改参数: y轴升高:1;rotate:10度;复制数量:12 点击确认。 课堂小结 物体的创建,和四种选择方式 移动、旋转和缩放的三个快捷键 物体轴心点的改变 物体的元素及如何切换到元素选择模式 元素计数器和物体显示模式的改变方法 快捷键小结(复键) Alt类:+鼠标左键 旋转场景 +鼠标右键 平面移动场景 +鼠标中键 缩放场景 Ctrl类: ctrl+n o s z a H键+鼠标左键:模式切换弹出菜单 快捷键小结(单键) Q键W键E键R键:移动 旋转 缩放 F键:最大化显示选定物体 A键:显示全部物体 F8:物体模式和元素模式切换 F2345: 动画 建模 动力 渲染 空格键:长按弹出热箱;短按切换视图 上海电视大学 文学艺术系 2009年3月 * * * * * * F3 创建的途径:菜单法、工具架法。 删除的方法:点击选中后直接delete 。 Transform Manipulator Rotate Manipulator Scale Manipulator
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