上海第二工业大学 供应链管理 大作业报告解读详解.doc

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上海第二工业大学 供应链管理 大作业报告解读详解

“啤酒游戏”实验报告 一、“啤酒游戏”实验简述 啤酒游戏是模拟一个啤酒生产、销售、消费的供应链的运作,通过不同条件下供应链上的不同组件、角色下的仿真模拟。游戏过程中可以体会生产,预测,物流,库存在信息的运送延误的情况下会出现各种联动和影响。游戏中假设供应链由5个环节构成:生产厂商发货至分销商、分销商批发商发货至批发商、批发商发货至零售商,最后零售商卖给客户(游戏操作过程中没有包含最后环节),每个环节只有单个下游组件,相邻环节之间存在啤酒物流的订单信息流,上游环节根据下游环节发来的订单安排生产或订货。供应链为直线型供应链,啤酒物流与订单信息流仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。供应链最上游是生产商,生产商的生产能力无限制,各角色拥有独立自主权,可决定向上游订多少订单、向下游发出多少货物,各个角色的库存量也都无限制。 游戏操作过程包含的角色有:生产厂商(Factory)、分销商(Distributor)、批发商(Wholesaler)、零售商(Retailer)。游戏供应链节点有:客户、零售商、批发商、分销商、生产厂商。整个供应链图形描述如下: 图1.1——“啤酒游戏”供应链图形描述 供应链中订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过一周才能到达,也就是发出订单至少要三周后才能到货(上游供应商要尽量满足下游订单要求,不能满足的订单作缺货处理,即可能需要更长的时间)。每周期供应链中单位产品的缺货成本是$1.00, 上游角色拥有正在运往下游处的存货,每周期供应链中单位产品的存货成本为$0.5。 供应链中每个角色向上游发出订单,向下游发出货物,其提前期为:客户—零售商为0周;零售商—批发商、批发商—分销商、分销商—生产厂商为4周,包含2周订单相应时间和2周送货时间;生产厂商生产周期为2周。总成本是缺货成本和存货成本的总和。Backorder为本周期缺货量,recent order是本周期订单量。 游戏分别可在信息共享与信息不共享;订货周期延长;确定性需求与随机性需求等多个环境下进行订货决策,可以根据个人要求对初始数据进行一定的改动,再作进一步比较来得到更好的实验成果。此游戏最???是为了要得出一定的决策结果来实现供应链的总成本最小、利润最大化。 二、“啤酒游戏”实验过程 在初始状态下,查看游戏环境并对环境进行必要的改动设置。点击Options—Policy,选择默认策略Update s策略(如图2-1)。点击Options—Demand,选择默认也就是Random Normal来设置客户的需求。(如图2-2) 图2-1 策略目录 图2-2 客户需求参数选择 其他环境设置均不改变。Options—Short Lead Time这个选项为通过消除系统中的delay来缩短系统的提前期,每个环节的提前期均缩短到一个周期。不勾选这个选项,在标准状态下进行实验。选择角色进行实验,第一次,角色选择生产厂商(如图2-3)。 图2-3 选择角色——生产厂商 环境设置完成后,开始游戏,图2-4为初始界面。 图2-4 初始界面 如图2-5,在Enter your order中输入将要订购的数量,进行初始预订。在初始状态下的生产厂商的inventory为4,分销商的Delay1和Delay2均为4。而第一次订货后,可发现数据有了相应的改变。如图2-6所示,生产厂商的Delay2中的库存转移到Delay1,而Delay1中的库存也转移到inventory,使inventory的数量变为8。也可以看到右边的total cost(第一周期的总成本)变为8,recent order(订货数量)变为8。 图2-5 第一周期初始订单 图2-6 第一期订单下单后结果 点击Next Round,按第一周期进行游戏的方法,继续进行游戏,直到进行到第22周,停止游戏(如图2-7)。进行过程中要观察所呈现的Graphs,以及每个角色的订单需求数的统计数据。得到一定的数据统计,可以对啤酒游戏的真正意义进行分析和进一步理解。第22周期,total cost为1665,backorder为0。图2-8,表示生产厂商的各类参数的变化。 图2-7 第22周整体状态 图2-8 生产厂商各类参数数据 从图中可以看出库存与缺货是有着一定的关系,一旦稳定了以后,订单的数量不会太大地影响库存和缺货。 点击Reports——others,选择各个角色,得到该角色的每周订单需求数,多次选择后记录并进行统计,统计结果如下表2-1。从表中初步可以看出:零售商的每周订单数比较稳定,分销商与批发商的订单数不稳定,而且特别是分销商前期订单较集中,后期都没有订单。再由表2-1画出折线图,更直观的表示各个周期各个角色的订单数。 表2-1 22个周期每个角色的订单需求数 WEEK零售

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