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C基础课件
面向对象程序设计 福建农林大学计算机与信息学院 -李丽珊- 2009.9 第3章 类与对象 3.6.1 静态数据成员 3.6.1 静态数据成员 3.6.1 静态数据成员 3.6.2 静态成员函数 3.7 类的友元 3.7.1 友元函数 3.7.2 友元类 3.7.2 友元类 注意: (1)友元关系不具有对称性,即如果类B是类A的友元类,并不隐含类A是类B的友元类。 (2)友元关系不具有传递性,即如果类B是类A的友元类,而类C是类B的友元类,这并不隐含类C是类A的友元类。 静态数据成员总结 1)定义: static 数据类型 静态变量名; 2)初始化: 数据类型 类名::静态变量名=初始值; 如果未对静态数据成员赋初值,则编译系统会自动赋予初值0 3)引用: 类名::静态变量名 对象名. 静态变量名 4)作用: 类内所有对象,数据共享。 静态成员函数总结 1)声明(定义): static 函数类型 静态成员函数名(参数表) 2)调用 类名::静态成员函数 对象名. 静态成员函数 3)成员的访问 静态数据成员-----------直接访问。 非静态数据成员------通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名访问 4) 没有this指针 5)主要作用是用来访问同类中的静态成员,维护对象之间共享的数据。 友元总结 用friend声明。 友元函数(友元成员函数) friend 类型 友元函数名(参数表); 友元类 friend class 类名; 用于不同类的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间进行数据共享。 关于友元,有两点需要说明: (1) 友元的关系是单向的而不是双向的。 (2) 友元的关系不能传递。 class 类名 { 访问限定符: 数据成员 成员函数 }; 类的定义 构造函数 拷贝构造函数 析构函数 初始化 对象的复制 类名 对象名表; 对象的声明 子对象 动态创建和撤销 堆对象 清 理 static friend原型声明 友元类 友元函数 第3章 类与对象---3.7 类的友元 第3章 类与对象---3.7 类的友元 第3章 类与对象---3.7 类的友元 O O P Object Oriented Programming 面向对象程序设计概论 1 从C到C++ 2 类与对象 3 继承机制 4 多态性和虚函数 5 运算符重载 6 模板 7 I/O流 8 面向对象系统开发基础 9 目录 O O P class 类名 { 访问限定符: 数据成员 成员函数 }; 类的定义 构造函数 拷贝构造函数 析构函数 初始化 对象的复制 类名 对象名表; 对象的声明 子对象 动态创建和撤销 堆对象 清 理 3.1 类 3.2 对象 3.3 构造函数与析构函数 3.4 this指针 3.5 子对象和堆对象 3.6 类的静态成员 3.7 类的友元 3.8 应用实例 面向对象程序设计---第3章 类与对象 静态成员是指声明为static的类成员。 包括: 静态数据成员 静态成员函数 3.6 类的静态成员 在类的范围内所有对象共享该数据。 静态数据成员不属于任何对象,不因对象的建立而产生,也不因对象的析构而删除,它是类定义的一部分,所以使用静态数据成员不会破坏类的隐蔽性。 它在程序开始运行时创建,在程序结束时进行所占空间的回收。 第3章 类与对象---3.6 静态成员 静态数据成员 静态的数据成员在内存中只占一份空间。每个对象都可以引用这个静态数据成员。 第3章 类与对象---3.6 静态成员 静态数据成员的初始化 静态数据成员必须要初始化,才能分配具体的存储空间,只能在类体外进行初始化。其一般形式为: 数据类型 类名::静态数据成员名=初始值; 第3章 类与对象---3.6 静态成员 前面不用加static 如果未对静态数据成员赋初值,则编译系统会自动赋予初值0。 2. 静态数据成员的引用 静态数据成员可说明为公有的、私有的、或保护的。若为公有的可直接访问,引用静态数据成员的格式为: 类名::静态数据成员 第3章 类与对象---3.6 静态成员 用途: (1)共享资源的访问控制。 (2)记录现有的具体类的对象数。 3.6.1 静态数据成员 【例3.13】共享资源的访
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