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元件与库
第5课 素材、元件与库 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 本章要点 导入素材 编辑图片素材 创建并编辑元件 具体要求 掌握素材的导入方法 掌握图片素材的编辑方法 掌握元件的创建与编辑操作 了解元件库 本章导读 在制作Flash动画时,有效地利用素材不但可以节约时间,还可以提高动画作品的质量。如果素材不符合要求,还可以对素材进行编辑操作。将素材导入Flash后,可以将其转化为元件,以便多次使用。几乎所有Flash动画都不可避免地会用到元件,掌握元件的创建、编辑和管理方法,可以提高制作动画的效率并减小动画大小,使动画播放更流畅。 素材:可将外部素材导入Flash中,供制作动画时使用 元件:可被创建并编辑,并在制作动画时反复使用 库:可保存并调用元件、素材 5.1 导入素材 导入素材是制作Flash动画的基本操作,导入好的素材会使Flash作品更加生动,画面更加美观。 5.1 导入素材 5.1.1 知识讲解 5.1.2 典型案例——导入素材到【库】面板中 5.1.1 知识讲解 在制作Flash动画的过程中,常常需要用到不同类型的素材,如图片、声音、视频文件等,学会利用已有的素材制作Flash动画,不但可以节省手工绘图的时间,提高工作效率,还可以提高动画的质量。 5.1.1 知识讲解 1.素材基础知识 2.导入图片素材 3.导入声音素材 4.导入视频素材 1.素材基础知识 素材是Flash动画中不可或缺的组成部分,在Flash动画中扮演着重要的角色。学会如何获取素材以及有效地利用素材是制作优秀动画作品的第一步。 1)素材类型 在Flash动画中看到的图片、听到的声音等,都可以称为素材。根据素材的作用和属性的不同,可分为图片素材、声音素材和视频素材。 ? 图片素材 Flash MX 2004可导入的图片素材文件格式包括EPS,DXF,BMP,EMF,SPL,GIF,JPG,PNG,SWF和WMF等。 ? 声音素材 为Flash动画添加生动活泼的音效或优美的背景音乐,可使作品更具富感染力。在Flash MX 2004中,可导入的声音素材文件格式包括MP3和WAV等。 ? 视频素材 为了减少制作Flash动画的工作量,节省制作时间,还可以直接导入有动画的视频素材,Flash MX 2004可导入的视频素材文件格式包括MOV,AVI和MPEG等,最后以SWF或MOV格式进行发布。 MOV:Apple公司开发的流媒体格式,它能在Windows平台上得到支持。许多游戏的片头动画就是利用MOV格式制作的。 AVI:是Microsoft公司发布的音频视频交错格式,它的兼容性好、图像质量也不错,但该文件格式比较大,导入不太方便。 MPEG:它不但画面清晰,数据量也较小,所以成为目前应用比较广泛的视频格式,我们所看的VCD影碟就使用的是MPEG文件格式。 2)搜集素材 不同的动画需要不同的素材,找到适合动画的素材是制作Flash动画前期工作中的重要环节之一。 搜集图片素材的方法主要有以下几种: 从提供图片素材下载服务的网站下载。 从光盘图库中获取。 从Flash作品中分离出所需的图像素材。 通过扫描仪扫描图像。 2)搜集素材 搜集声音素材的方法主要有以下几种: 从提供声音素材下载服务的网站下载。 从光盘音乐库中获取。 从Flash作品中分离出所需的声音素材。 从声音文件中提取声音素材。 通过录音设备录制声音。 2)搜集素材 搜集视频素材的方法主要有以下几种: 从提供动画素材下载服务的网站下载。 从Flash作品中分离出动画素材。 利用专业软件将其他格式的素材文件转化为Flash支持的动画文件。 2.导入图片素材 在Flash中不但可以手工绘制图形,还可将外部的图片导入。在Flash中,导入图片的具体操作如下: 1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。 2)在【查找范围】下拉列表框中选择要导入的图片位置,再在列表框中选中要导入的图片。 3)单击 按钮将图片导入到Flash场景中。 3.导入声音素材 要使Flash作品更具感染力,往往需要导入声音素材,其具体操作如下: 1)选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框。 2)在【查找范围】下拉列表中选择要导入的声音文件位置,再在列表框中选中要导入的声音文件。 3)单击 按钮将声音文件导入到库中。 4)按【F11】键打开【库】面板,在该面板中的【名称】栏下可以看到 图标,说明已成功导入声音文件。 图标后面的文字就是导入的声音文件的名称。 5)单击【库】面板中的 按钮,可以测试导入的声音素材的效果。 4.导入视频素材 不同格式的视频素材的导入方法基本相同,下面以导入MPG格式的视频文
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