设计素描基础(二)精选.pptVIP

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设计素描基础(二)精选

基 础 训 练 * * 第二章 设计素描的透视基础知识 透视的 基本原理 形成及 其特点 常用术语 及其含义 种类及 其应用 视点、画面 和物体间 相互关系 的选择 视觉错误 一、透视图的形成及其特点 形成的基本原理:将观察者、画面和物体作为一个系统,以观察者的眼睛为投射中心,以画面为投影面,设想通过透明的画面。将所看到的物体轮廓描绘在画面上。即将物体发射到人眼内的光线与画面的交点连接起来形成透视图。 透视图具有以下特点: (1)同样大小的物体,处于近处的大,处于远处的小。物体间相同的间隔,近处间隔大,远处间隔小。 (2)与画面相交且相互平行的直线的透视愈远愈相互靠拢,到无穷尽远时交于一点,成为灭点。 二、透视图中常用术语及其含义 E. 视点 V.L. 视线 S. 站点 G.P. 基面 G.L. 基线 P.P. 画面 C.V. 心点 C.L. 视中线 H. 视高 H.L. 视平线 V. 灭点 三、透视的种类及其应用 1.一点透视(平行透视) 1)立方体的三组平行线中两组平行于画面 2)这两组平行线的透视没有灭点 3)只有与画面垂直的那组平行的透视有灭点 4)灭点就是平行线上的心点 一点透视多用来表现主力面较复杂而其他面较简单的产品 1.两点透视(成角透视) 1)立方体只有一组平行线(通常为高度)平行于画面 2)另外两组水平的平行线(长与宽)向左右延伸均与画面斜交 3)在视平线上形成两个灭点 两点透视其透视图形立体感较强,故为效果图中应用最多的透视类型 3.三点透视(倾斜透视) 1)立方体的三组平行线均与画面倾斜成一定角度。 2)有三个灭点 三点透视通常呈俯视或仰视状态,常用于加强透视纵深感,表现高大的物体。 四、视点、画面和物体间相互关系的选择 1.视点的选择 (1)视距的选择 视距愈大,灭点就愈远,所求得的物体的透视显得较平缓,正、侧立面展开较大,图像看起来比较开阔舒展。 视距愈小,灭点就愈近,由于灭点相距过近,收敛的过于急剧,立面展开较小,图像给人的视觉感受不佳。 因此,视距过小,求得的透视往往失真。视距过大,求得的透视效果不明显,不利于表现纵深感和空间感。

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