立体视觉与视差-ITU.DOC

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立体视觉与视差-ITU

ITU-R BT.2088号报告 立体电视 (2006年) 1 引言 立体图像系统可以通过平面显示器给人一种深度幻觉。这些系统是为电影、电视和医学造影等其它用途开发的。不应把立体图像系统与全息摄影混为一谈,因为后者需要使用激光,而且总体上与现有的电影或电视技术不相兼容。 固定立体成像技术大致可以追溯到发明照相技术的19世纪中叶,而动态图像则是在20世纪50年代投入商用的。 ITU-R 有关目前立体电视的文件包括一个正在研究的课题、一份提交申请程序的课题、两份报告和两份建议书: ITU-R 第88/6号课题 – 对立体电视图像的主观评估。 ITU-R BT.312号报告 – 立体电视的系统构成(1990年最后一次更新)。此报告简要介绍了再现立体图像,列举了开发实用立体电视系统的要求,列出了此前有关这一议题的CCIR 文件并包括一份简短的书目。 ITU-R BT.2017号报告 – 立体电视MPEG-2多视角类型。 本报告介绍了对MPEG-2视频编码标准(ITU-T H.262/ISO/IEC 13818-2建议书)的修正案,这项1996年批准的标准旨在实现立体图像的编码。 ITU-R BT.1198建议书 – 基于左右眼双频道信号(1995年)的立体电视。 它提供了一份简要(一页)清单,列出了对广播用平面视觉自立体显示ITU-R BT.1438建议书 – 对立体电视图像的主观评估(源于第88/6号课题“对立体电视图像的主观评估”,即原ITU-R第 234/11ITU-R 号课题)。 这其中包括评估因素、评估方法、收视条件、观测者的视频筛选以及静止和动态的测试材料。 多种原因证明目前是审议立体成像问题的恰当时机: – 随着广播图像技术的发展,出现了价格更可接受的更大和更平的电视屏幕,因而为立体图像的不同应用提供了理想的平台。 – 个人电脑技术促进了电子游戏液晶显示“快门眼镜”(shutter spectacles)的发展。目前,这些技术的价格可以承受,且已上市提供。 – 数字广播的出现提高了图像编码格式的灵活性。这种灵活性提供了极大提高立体图像平面ghosting)、闪烁flicker)或“木偶剧效应”,而且平面兼容性有限。 – 电脑成像的发展已使细致入微的合成立体图像,几乎与平面图像一样易于生成。 2 立体视觉与视差 立体图像系统使用两幅图像,向两只眼睛各提供一幅。为获得正确视差,必须从大约一个瞳孔间距65毫米)的位置捕获这些图像。从两点的透视差异可以看出景深,供大脑对分别展示给左右眼的两幅图像进行比较。 图像捕获点的间距狭小给摄影机和镜头带来了局限,甚至在某些情况下限制了允许的光圈和焦距组合。然而使用反射镜可以在一定程度上缓解这类问题。但目前尚不可能为改变其视差而对立体图像进行后处理。因此,摄影机的设计者和操作者都有责任随时考虑到视差效果问题。 在为创新效果而进行的三维制作中,视差往往出现变化。常规视差会使立体图像看上去位于屏幕之后。不过可以通过左右图像的互换倒换视差,使立体图像看上去位于屏幕前面,但这会引起图像失真。为增减视深而变换镜头间距,也可能夸大视差。 视差是微距近拍图像特有的问题,因为焦距目间距体显微镜 3 兼容性 – 概述 正如我们希望彩色视频能与单色视频兼容一样,我们也希望立体视频能与常规平面视 4 显示工艺与技术 立体成像技术已有100多年历史,可追溯到Wheatstone和Brewster在19世纪30年代进行的静态成像研究工作。由于立体动态图像主要涉及以色彩分离图像的技术,立体动态图像技术直到彩色胶片得到广泛使用的二次世界大战之后才研制完成。 投入商用的一系列系统被用于收视立体动态图像。多数这些显然不具有时间复用和普尔弗里希立体影象 4.1 离散图像显示 4.1.1 头戴式显示 4.1.2 配备棱镜的宽银幕显示器 离散显示也可在较远的距离使用,但条件是需要通过具有面镜和棱镜的眼镜适当弯曲通向眼睛的光路。这种技术需要收视者尽量减少头部运动,因此很容易使人感到疲劳。 4.2 立体影像显示 立体影像显示器可同时叠映两个图像,随后再为了收视而通过光学过滤将它们分离。 4.2.1 光学过滤分离(彩色立体影像) 所有相互排斥的色彩组合,都可用于彩色立体影像显示。为全色彩再现中性重组图像,应使用左右眼补充色彩– 红色/青色绿色品红绿色品红亮度值1),这一组合需要更难以准确无误再现的带阻/带通特性。 表 1 用于立体图像显示(利用PAL/SECAM/NTSC/SDTV比色法)的 互补色的亮度值和亮度比 色彩 1 色彩 2 亮度比 红色 青色 Y’ = 0.299 Y’ = 0.701 2.34 绿色 品红 Y’ = 0.587 Y’ = 0.413 1.42 蓝色 黄色 Y’ = 0.114 Y

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