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镜头的视野范围

影片拍攝技巧 教學大綱 短片及故事要素 鏡頭的視野範圍 鏡頭 鏡頭移動 鏡頭剪接 攝影機移動 注意事項及經驗分享 激發創意 聯想集思:以圖形方式將與主題相關的字連接 腦力激盪 短片拍攝四要素 娛樂性或戲劇性 抓住觀眾注意。節奏連續,角色發展,前後呼應 好看 讓觀眾隨劇情反應,故事情節及角色都具說服力 原創 故事,角色或設計要獨特,但切記在具娛樂及難忘的同時,也必須讓人覺得熟悉才會好看 最佳的平衡是在熟悉的題材內加入一些特色 難忘 你絶對要給觀眾新東西,但不要把汽車的四個輪子都重新設計 故事的三大要素 劇情 角色 環境背景 定義短片的基調(tone) 用何種視覺風格 卡通式 淡淡憂愁 或 泛黃記憶 光明快樂 或 黑暗陰森 歷史短片 想要何種觀眾反應(大笑,恐懼,害怕……) 故事的開頭(1/2) 以事件開頭 (必須要有某種衝突性) 例: 達文西密碼 以角色開頭 設計好有趣的角色,圍繞著角色塑造故事) 例: Nemo , 哈利波特 自問幾個有關角色的問題:它是誰? 從那兒來?動機是什麼? 最大敵人是誰? 最大願望是什麼? 以背景開頭 例: 龍捲風 , 明天過後 以衝突開頭(人與自然, 人與對手,人與自己) 故事的開頭(2/2) 以衝突開頭 人與自然 災難片 不可逆轉的時間機器 人與對手 家人 黑道 人與自己 內心掙扎 克服恐懼 如何創造故事 直接採用現成的故事改寫(如:民間傳說,歷史……) 模仿現成故事,紀錄片及電視廣告 跟據歌曲所說的故事(例:MV) 採用意識流(運用想像力)及腦力激盪(創造力) 創造一個角色,賦予個人特色 運用單字創造故事(例:狂熱,飢餓,火山….) 運用三份小紙片組合 (角色,情境,動作或願望) 用衝突或結尾開頭 沉浸式技巧(看一堆相關的東西)啟發靈感 坐在路邊觀察他人 腦力激盪實作 先決定出討論的主題。 實施時間:20~30分鐘。 每個人輪流提出點子,所有想到的點子都應該說出來。 在白板或海報紙上記錄每個人提出的點子,以便讓大家都能看得。 結束後再挑選具有創意的想法作為劇本編寫的依據。 在使用上須把握的原則: 絕不批評別人的意見。(絕不批評) 意見愈多愈好,通常至少五十則以上。(數量要多) 讓參與成員自由聯想。(自由奔放) 可以在別人的意見上發揮。(互相交流) 旁白設計與配音 不要太文言(除非故意,例:很有學問的人) 必要時才設計對白,否則以表情及鏡頭帶感覺 務求自然,簡潔,可信 自己大聲唸一遍,聽聽自不自然,拗不拗口,有沒有諧音,或不必要的重音 音質及音調符合角色(反例:才女配上娃娃音) 速度快慢符合角色(例: 沒耐性的人) 特別的口音(例: 老兵) 抑揚頓挫與重音可以呈現情緒 情緒的聲音(例:受傷士兵的呻吟痛楚) 故事的結尾 強有力的結尾比強而有力的開頭更難寫 結尾與開頭基調一致(例:桃色機密) 開頭可以提出一個問題,結尾卻需要給一個答案; 至少要一個發人深省或觀眾願意自行選擇的答案 結局不要太容易猜到或太深奧(例:哈利波特) 掌握想要觀察的反應,做一個適當的結尾(例:麥迪遜之橋) 不要向觀眾說教 主角生活或心態明顯被改變 避免草草收場(例:南柯一夢) 有效繼承故事的基調(例:搞笑的笑點結尾) 輝煌的勝利務必合理可信 鏡頭的視野範圍 極遠鏡頭 兩人或三人鏡頭 過肩鏡頭 交叉鏡頭(同一景的左右鏡頭) 向量是螢幕上方向性的力量 指標向量明確指出方向 運動向量顯示實際的物件或運動方向 運用不同鏡頭來剪接,維持鏡頭之間的連續性 輔助觀眾建立聯想圖 鏡頭 SHOT SIZES (特寫) VLS ( ExLS) –very long shot (大遠景) LS (遠景)或WS(wide shots寬景)(新場所)(整個人) MS(medium shots中景) (腰以上,標準訪問姿勢) MCU(中等程度特寫) (腋窩以上) CU (close-ups 特寫) (脖子以上) BCU(extreme close-ups大特寫) (臉部某部) 鳥瞰(bird’s-eye views) (氣勢) 蟲觀(worm’-eye views) 或 低角仰拍鏡頭(小人物) 過肩拍(拉背over-the-shoulder shots) 偏景鏡頭(Skewed shot):故意鏡頭偏一角度 攝影機移動 定景(cut)—從一個觀點直接跳到另一個觀點 平移(pan)—攝影機固定,機身向左或向右拍 搖攝(tilt)--攝影機固定,機身下降或上升拍 跟拍(track)--攝影機在旁邊跟拍 推拉(dolly)--攝影機推向動作或從動作處向遠方拍 縮放(zoom)--攝影機方向固定,光學鏡頭放大或縮小 滾動(roll)—攝影機仰向天空繞著Z軸 鏡頭移動 分為走動(drift)拍攝及變換鏡頭焦距 ZOOM IN /

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