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P2P网络中流媒体直播系统设计
摘要:在Internet视频直播服务中,受宽带限制,服务器难以支持大规模并发客户;针对该问题,该文设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统。首先概述了基于P2P网络中的流媒体直播系统的过程,之后讨论了流媒体直播系统设计设计方案,最后阐述了流媒体直播系统中的关键技术。
关键词:P2P;流媒体;直播
中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)14-3673-03
Research and Design of P2P-based Live Media Streaming System
QIN Zong-yan
(Dongxing Frontier Inspection Station of the Peoples Republic of China, Dongxing 538100, China)
Abstract: The high bandwidth required by live streaming video greatly limits number of clients that connect to media server. This paper designs a P2P-based Live Media Streaming System. Firstly, the paper introduces brieflythe process of Live Media Streaming System, Secondly, it analyzes the designation scheme of Live Media Streaming System,Finally, the paper provides the key technology of Live Media Streaming System.
Key words: peer-to-peer; streaming media; Live
随着网络技术的发展,网络多媒体服务得到广泛应用。传统的流媒体系统几乎都是基于客户端/服务器模式,但由于服务器性能及服务器端的带宽资源有限,严重阻碍了流媒体服务质量的提高。P2P技术作为一种新型的网络技术改变了互联网上以服务器为中心的传输模式,使网络上的每一台计算机都能够互为服务器/客户端。若将流媒体分段,并使其分段在P2P网络上传播,利用P2P网络的特点,就可以使网络上任何一台机器变成这些流媒体段的服务器,承担转发的任务,从根本上解决了服务器端网络带宽瓶颈问题。因此,利用P2P技术来实现流媒体直播,成为目前国内外学者的研究热门。
1 流媒体直播系统的工作过程
基于P2P网络中的流媒体直播系统的过程是:流媒体服务器S存储着全部流媒体文件,首先,服务器S将媒体文件按照一定的流媒体文件格式分割成很多个固定大小的媒体数据包,然后发送到自身的缓存区中,为前来请求的客户端提供服务。当一个新的客户端节点C加入P2P网络时,它首先会向服务器S发出连接请求,若S有足够的剩余带宽资源,则响应C节点的请求,与C建立起连接,为C提供能播放的媒体数据包;假如S没有剩余带宽资源,则S会按照某种策略选择一个与之直接相连的子节点,子节点再根据自己的剩余带宽资源状况判断是否为这个新的客户端节点提供服务,以此类推,直到找到一个能为自己服务的节点为止(假设节点C6可为新节点C提供服务)。此时,服务器S再将节点C的请求命令包和请求的媒体数据包转发给C6节点。至此,节点C6和节点C就可以建立起连接,双方进行通信,在此基础上伙伴关系也会相应的建立起来。
节点C按照自己请求的数据接收来自于节点C6中相应的媒体数据包,对C6中不存在的数据包,节点C会继续寻找其它的伙伴,直到接收到能够播放的所需的全部媒体数据包为止。然后,节点C再将收到的媒体数据包重新进行过滤、排序和封装,组合成能实时播放的节目流。
上述过程中,节点C在接收到来自于其它伙伴节点的媒体数据包的同时,也可为其它的伙伴节点提供相应的服务。这就相当于每个节点既是服务器,也是客户端。显然,此流媒体直播系统可以看作是多个服务器同时为一个客户端提供服务,这样,平推到每个服务器上的负担就会减轻,客户端得到的服务质量相应的提高。
2 流媒体直播系统设计设计方案
流媒体直播系统方案中,客户端不仅可以从服务器那里直接取得数据,还可以从彼此相连的其他客户端处获取流媒体数据。因此,只需要系统中的部分客户端从服务器获取流媒体数据进行播放,其余的客户端通过彼此建立的连接便可以实现播放了。设计的流媒体直播系统如图1 所示。
2.1 服务器设计
服务端程序运行在具有独立公网
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