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《指南》社会领域的理解与实施课件
喜欢并适应群体生活 目标 年龄段 案例 对群体活动有兴趣。 3-4 教师:“谁想跟老师一起出去玩游戏啊?”小朋友们高兴的跳起来,举着小手说:“老师,我想去!”“我也想去”,“那我们就一起去玩游戏吧!” 愿意并主动参加群体活动。 4-5 早锻炼时间,婷婷来晚了,一进幼儿园,看到小朋友们已经开始做早操了,她飞快的跑了过去,站在队伍的最后,和小朋友们一起跟着音乐做起早操来。 群体活动中积极、快乐。 5-6 在抢椅子的游戏中,小朋友们听着音乐围绕椅子顺时针兴奋的走着,小朋友们不时看看椅子,看看同伴,脸上露出笑容。 * 目标二:遵守基本的行为规范 遵守基本的行为规范 3-4岁 4-5岁 5-6岁 1、在提醒下,能遵守游戏和公共场所的规则。 1.感受规则的意义,并能基本遵守规则。 1.理解规则的意义,能与同伴协商制定游戏和活动规则。 * 遵守基本的行为规范 目标 年龄段 案例 在提醒下,能遵守游戏和公共场所的规则。 3-4 绘画活动结束了,老师走到小雅身边,蹲下来摸了摸她的头说:“你的水彩笔送回家了没有呀?”小雅看了看老师,低下头小声说:“没有。”老师微笑着说:“你能不能把它送回家呢?”小雅点点头说:“好。”然后过去拿起水彩笔送回了家。 感受规则的意义,并能基本遵守规则。 4-5 角色游戏结束了,小结时老师问:“今天你们玩得开不开心呀?”佳佳撅着嘴说:“小雨来我们家做客,他不敲门,从墙上翻进来的,还把我们家的墙踢倒了。”老师说:“所以你不开心是吧?”佳佳点点头,然后老师又问大家:“请小朋友说说,去别人家做客的时候,先干什么呢?”有的说“先要敲门。”有的说:“有人打开门,说“请进”的时候才能进去做客。”再次游戏时,部分娃娃家的小朋友去别人家做客时,都先敲敲门,再进去做客。 理解规则的意义,能与同伴协商制定游戏和活动规则。 5-6 《抢椅子》的游戏进行了两三次之后,有个别幼儿出现了“音乐没有停止就坐到了板凳上,或者带着板凳走”等现象,随着游戏次数的逐渐增多,犯规的人数明显增多,导致大家无法正常游戏。幼儿商量:“犯规的人就下去,不让他玩了,没有犯规的人继续玩。”大家都同意了。有了新规则,犯规的人越来越少,孩子们玩得很开心。 * 目标三:具有初步的归属感 具有初步的归属感 3-4岁 4-5岁 5-6岁 1、知道和自己一起生活的家庭成员及与自己的关系,体会到自己是家庭的一员。 1、喜欢自己所在的幼儿园和班级,积极参加集体活动。 1、愿意为集体做事,为集体的成绩感到高兴。 * 具有初步的归属感 目标 年龄段 案例 知道和自己一起生活的家庭成员以及与自己的关系,体会到自己是家庭的一员。 3-4 玲玲指着玩具柜上的“全家福”,对晨晨说:“爸爸、妈妈,我。” 喜欢自己所在的幼儿园和班级,积极参加集体活动。 4-5 开学第一天,玲玲回家时看到了小区里的小张阿姨,玲玲看着小张阿姨说:“阿姨!我上中班了!”小张阿姨说:“玲玲长大了!”玲玲高兴的说:“明天我们还要和老师、小朋友去春游呢!” 愿意为集体做事,为集体的成绩感到高兴。 ? 5-6 运动会结束了,大一班获得了第一名,孩子们拿着奖状高兴的叫着、跳着、互相拥抱着。 * 比较:《指南》与《纲要》社会领域目标 《纲要》目标 1、能主动地参与各项活动,有自信心; 2、乐意与人交往,学习互助、合作和分享,有同情心; 3、理解并遵守日常生活中基本的社会行为规则; 4、能努力做好力所能及的事,不怕困难,有初步的责任感; 5、爱父母长辈、老师和同伴,爱集体、爱家乡、爱祖国。 * 两个文件社会领域的学习与发展目标内容基本一致。 《指南》将所有目标内容归为两个子领域(两类),提纲挈领,条理更加清楚,重点更加突出,更反映社会领域对幼儿学习与发展的核心价值。 更突出幼儿的主体地位,更反映问题的实质,如归属感的提法。 * 三、幼儿社会领域学习 的特点与指导要点 * (一)幼儿社会学习的特点 模仿——自觉或不自觉地重复他人(榜样)的行为是幼儿社会学习的基本方式之一。榜样就是幼儿通过观察模仿而学习的“行为模式”。可模仿的行为模式可以是行动类的,也可以是态度类的;可模仿的榜样可以是现实生活中的真人真事,也可以是电视、图书、故事中的虚构形象。 同化—— 社会学领域的同化,是指个体的态度和行为受周围其他人的影响而逐渐变
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