网游硬件环境及配置说明.doc

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网游硬件环境及配置说明

网游硬件环境及配置说明 中国移动有限公司 概述 目的 本文档由联网游戏SP(内容提供商)填写,说明该游戏的大致技术框架,用于中国移动评测该游戏是否适应于移动梦网平台上运营。 范围 准备在移动梦网平台运营的梦网网游,包括客户端联网游戏和图文网游。 总体情况说明 请按照情况填写下表(将选项前的空白方框符号改为涂黑方框符号表示选中该选项): 情况 结果 游戏类型 ■ 客户端网游 图文游戏 客户端与后台的通讯方式(客户端联网游戏填写) HTTP socket直连 后台服务器OS Linux Windows 其他 数据库软件 MySql SqlServer Oracle 客户端包的大小(客户端联网游戏填写) xxK~~~xxK 支付体系情况说明 情况 结果 游戏帐号类型 多角色 单角色 系统架构图 请用图示简要描述该系统分为哪些server(包括DB server),各个server之间的通信关系等,注意,如果某些server有备份server,也请一并列出。架构图要把分区模型描述清楚。单分区的系统架构和部署图也要提供。提供通讯协议及网络接口设计(通讯协议细节可以不提供,但是要描述整体协议和网络方面的结构协议制定(最好都是二进制)、传输压缩、多条交互打包、定时异步传输)。Server出现故障时是否有通知机制 是 否 Server出现故障时最慢的情况下能在多少分钟内响应并解决问题 Xx分钟 发布新功能的频度 比如:每周一次、每月一次等 发布上述新功能时是否不需要重启server 是 否 发布新功能重启server需要多长时间才能完成(上个问题为否时填写) Xx秒或xx分 发布新功能重启server过程中新用户是否可进入游戏(重启server所需时间超过5分钟时填写) 是 否 发布新功能重启server过程中已在线用户是否可继续玩(重启server所需时间超过5分钟时填写) 是 否 发布新功能重启server后已在线用户是否不需要重新登录,可以继续玩 是 否 发布新功能重启server后是否不会导致游戏内的状态回退(比如重启前某段时间内累计的经验值会失效等) 是 否 发布新功能重启server后游戏状态回退时间(上个问题为否时填写) Xx秒或xx分 是否有防盗刷的机制 是 否 简要描述放盗刷的机制(包括如何发现和发现之后如何尽可能杜绝) 详细描述用户数据缓存以及存贮机制 是否压力测试 是 否 压力测试以及性能报告(如有压力测试,请提供) DB的引擎选择及优化 Myisam Innodb 其他 db的库表设计以及相关说明文档 DB访问情况说明(最好有数据支持) DB备份机制 热备 冷备 无备份机制 冗余数据是否及时清理 是 否 单一用户平均上行数据 XX Kbps 单一用户平均下行数据 Xx kbps 系统是否有过载保护 是 否 系统是否需要root权限 是 否 要求提供服务监控和可用性设计文档。(如是则提供相关文档) 是 否 要求提供系统运维文档(如是则提供相关文档) 是 否

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