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Sketchup三维建筑建模学习全程
图形的后处理 14)在层shu,“图像 | 调整 | 色相 | 饱和度”明度变黑,在图层中,不透明度为50%。 15)合并层shu及其副本,在层名上按鼠标右键,向下合并。 16)最后,“图层”| “合并可见图层”。 结 束 快捷键 “旋转”——(Q) “擦除”——(E) “矩形”——(R) “卷尺工具”——(T) “环绕观察”——(O) “推 / 拉”——(P) “圆弧”——(A) “拉伸” ——(S) “偏移”——(F) “平移”——(H) “线条”——(L) “缩放”——(Z) “圆”——(C) “窗口|材质”——(B) “移动”——(M) “创建组件”——(G) 组件树(不讲) 导入的图片格式为PNG格式,背景透明。 默认“用作图像”导入到sketchup中没有阴影。 方法:树的“图元信息”勾选“投射阴影”,或,树按右键,“阴影”/”投射”,这两种没有镂空效果。选树,按鼠标右键“分解”,带有材质属性,前视图,平行投影,绘制树轮廓,不要的部分删除,有镂空效果。 移动到原点。将轮廓隐藏。 双击树,创建组件,“对齐“为”无”,√“总是朝向镜头”, 环绕观察时,树总是朝向前面。 √“阴影朝向太阳”,“设置组件轴”表示插入原点。 屋顶平面 快捷选择 1、 矩形,向外偏移后,选原来的边? 双击面,再减去面。 2、绘制过程中,若不封面,画线,再删线。 3、2个组在某一方向上中点对齐? 选择一个组,在移动方向按shift,再捕捉另一个组的中点。 Vray ——场景树(不讲) 1、拖进来TIF格式、PNG格式,vray渲染均不透明。 2、选择 png格式按右键“分解”,才可作材质使用。 3、vray的“M”,材质的满反射层级,Alpha透明通道,渲染 PNG透明。 4、添加平面渲染才可见阴影。 5、可将树创建为组件,双击树, √总是朝向镜头。作为远景。 6、近景为全模型树,但占内存。 旋转楼梯——组件 圆分段60 小圆R=500 偏移1500 20?画两条斜线 创建组件 台阶高150 旋转复制9个 扶手栏杆R=25 螺旋线——半径100,螺距100 方法1: 1)半径100圆,推拉100 2)圆等分24 3)“视图”|“隐藏几何图形” 4)成组,画线 方法2: 1)XY平面半径100的半圆圆 2)YOZ平面上旋转2° 3)复制,沿X、Y方向镜像 4)移动 5)全选,沿Z缩放100mm 思考问题 1、曲面上建窗。 2、创建双面墙。 3、不用AutoCAD,直接在sketchup中画墙。 4、成组后看属性,有体积的为实体,否则不是。 5、360°全景天空。 6、屋脊装饰条??。 思考问题 矩形横放还是竖放?看坐标x、y坐标? 如何切换垂直于不同坐标轴的圆? 屋檐装饰条如何做? 外部环境??为三维模型设计外部环境(如道路、树木等),并渲染完成房屋建筑的效果图。 整理协调? 添加人物大小考虑。 * 实体工具——布尔运算(二维成组推拉) 8、“视图|工具栏|实体工具”——可在组或组件进行布尔运算。 “外壳”:选择两立体,执行此命令,结果为一个大组,内部小组取消了,自动产生了交线。或,选此命令,选择组件,出现1、2。 “窗口|大纲”可看出组的变化。 “相交”:组、或组件求交集。 “并集”:组、或组件求并集,与外壳命令一样。 “去除”:一个剪去另一个相交部分,并删除第一个。 “修剪”:一个剪去另一个相交部分,不删除第一个,出现交线。 “拆分”:相交部分成为单独的物体,原来物体,去掉相交部分,成为单独物体。 烟灰缸(略) 矩形150x150,推拉15,下表面缩放0.9,成组。 下角点,圆R=9,推拉7.5,成组,复制到对角,/4。“去除”运算。 上表面推拉15,倒角2X2。 上表面圆R55,向下推拉25。 捕捉边中点绘制R9的圆柱,成组,上移2, “去除”运算。 镂空弧形景墙(弧形窗可用平面窗代替) 方法二:布尔运算 方法一:推拉面,复制面,推拉面,柔化边线。 方法三:用插件,画好墙后弯曲。 场景与幻灯片演示 用来保存相机视图和生成动画。 “窗口 | 场景”——从不同的角度观看。 “+”——添加场景 “-”—— 删除场景 “更新场景”——对场景作了改动,单击进行更新。 “场景”页面:上移、下移。 更改场景名称。 “视图 | 动画 | 播放”——将刚才不同的场景播放一遍。 视图|动画|设置”:场景转换=3,场景延迟=0 “文件|导出|动画”生成*.avi格式。在“对话框”的“选项”中可设置avi的分辨率。 批量导出(多个场景,动画设置中,延迟0秒,转换1秒) “文件 | 导出 | 动画”,格式为jpg,“选项”,桢速率1桢每秒。 截 面 “视图 | 工具栏 | 截面”:显示、隐藏截平面,显示、隐藏截
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