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计算机图形学基础教程习题课1(第二版)(孙家广胡事民编著)
列举计算机图形学的主要研究内容。
计算机中图形的表示方法、图形的计算、图形的处理和图形的显示。
图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
常用的图形输出设备是什么?
显示器(CRT、LCD、等离子)、打印机、绘图仪等。
常用的图形输入设备是什么?
键盘、鼠标、跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、扫描仪等。
列出3种图形软件工具。
AutoCAD、SolidWorks、UG、ProEngineer、CorelDraw、Photoshop、PaintShop、Visio、3DMAX、MAYA、Alias、Softimage等。
错误:CAD
写出|k|1的直线Bresenham画线算法。
设直线方程为:y=kx+b,即x=(y-b)/k,有xi+1=xi+(yi+1-yi)/k = xi+1/k,其中k=dy/dx。 因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。y下标每增加1,d的值相应递增1/k,即d=d+1/k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。
当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素(xi+1,yi+1),x方向加1,d减去1;
而当d0.5时,更接近于上方象素(xi,yi+1)。
为方便计算,令e=d-0.5e的初值为-0.5k。
当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1),e减小1;
而当e0时,更接近于上方象素(xi,yi+1)。
void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)
{ int x, y, dx, dy;
float k, e;
dx = x1-x0, dy = y1-y0, k=dy/dx;
e=-0.5, x=x0, y=y0;
for (i=0; i(d; i++)
{ drawpixel (x, y, color);
y=y+1,e=e+1/k;
if (e(0)
{ x++, e=e-1;}
}
}
构造判别式:d=F(M)=F(xp+0.5,yp+1)=a(xp+0.5)+b(yp+1)+c
当d0,M在Q点左侧,取右上方P2为下一个象素;
当d0,M在Q点右侧,取上方P1为下一个象素;
当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;
增量计算:
若d(0,取正上方象素P1 (xp, yp+1),要判下一个象素位置,应计算
d1= F(M1)=F(xp+0.5, yp+2)=a(xp+0.5)+b(yp+2)+c=d+b
增量为b。
若d0,取右上方象素P2 (xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算
d2= F(M2)=F(xp+1.5, yp+2)=a(xp+1.5)+b(yp+2)+c=d+a+b
增量为a+b。
d的初值 d0=F(x0+0.5, y0+1)=F(x0, y0)+0.5a+b =0.5a+b
用2d代替d的算法:
void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)
{ int a, b, d1, d2, d, x, y;
a=y0-y1, b=x1-x0, d=a+2*b;
d1=2*b, d2=2*(a+b);
x=x0, y=y0;
drawpixel(x, y, color);
while (yy1)
{ if (d0) {x++, y++, d+=d2; }
else {y++, d+=d1;}
drawpixel (x, y, color);
} /* while */
} /* mid PointLine */
写出下图中多边形的边表(新边表)。
写出下图中多边形的边表(新边表)。
写出以原点为球心,半径为2的球体的旋转生成算法。
算法一:以点为基本图元
for(j=0;j72;j++)
{ 绕Y轴逆时针旋转5度,;
//画出半圆
画点(0,2,0);
for(i=0;i36;i++)
{ 将当前点绕Z轴逆时针旋转5度,;
画变换后的点;}} for(j=0;j72;j++)
{ 绕Y轴逆时针旋转5度,;
画半圆;}
教案用纸
教 学 内 容
第 5 页
P(xp,yp)
M
d
d
d
d
P1
P2
Q
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