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打豆豆游戏的C#代码
第一部分是概述,第二部分为代码,第三部分为联络。
一、概述
VS打开后如下图所示,由于不能直接上传C#文件,就做成这个Word文档。
运行后效果图:
(1).得分显示区域,消除1个豆豆后可得10分,但若点击豆豆却不可消除,扣除30分。分数图片资源文件:\ForFun\Pictures
(2).测试用。CheckBox勾上时,会将Log输出到exe所在文件夹下。
(3).勾上时,即使豆豆上升到最大时,游戏也不会结束。
(4).勾上时,每次得分都将自动保存到本地exe所在文件夹下。
(5).勾上时,豆豆才会自动往上增长。
(6).可点击六个Button设置增长豆豆的颜色。若不勾上则不会使用设置的颜色,而使用游戏预设的颜色。
(7).点击“开始游戏”时,游戏界面出现的豆豆行数。
(8).“自增长模式”勾上时才有效。豆豆增长间隔时间,ms单位。
(9).开始游戏
(10).游戏界面。鼠标点击豆豆,即打豆豆。
二、代码
1. \ForFun\Class\FBlock.cs (FBlock代表的是一个个颜色的豆豆。)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace ForFun.Class
{
public class FBlock
{
/// summary
/// Block的长宽值
/// /summary
public const int BlockSize = 25;
/// summary
/// 长宽值半数
/// /summary
public const int HalfSize = 12;
/// summary
/// 随机数生成器
/// /summary
private static Random rand = new Random();
private Color showColor;
/// summary
/// 显示的主颜色
/// /summary
public Color ShowColor
{
get { return showColor; }
set { showColor = value; }
}
/// summary
/// 初始化FBlock
/// /summary
/// param name=colors/param
public FBlock(Color[] colors)
{
int index = rand.Next(0, colors.Length);
this.showColor = colors[index];
}
/// summary
/// 初始化FBlock
/// /summary
/// param name=color/param
public FBlock(Color color)
{
this.showColor = color;
}
/// summary
/// 填充颜色
/// /summary
/// param name=graphics/param
/// param name=pointMatrix/param
public void Draw(Graphics graphics, Point pointMatrix)
{
// 渐变色Brush生成
LinearGradientBrush brush = CreateTheBrush(pointMatrix);
// 绘制
DrawTheBlock(graphics, brush, p
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