打豆豆游戏的C#代码.docVIP

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打豆豆游戏的C#代码

第一部分是概述,第二部分为代码,第三部分为联络。 一、概述 VS打开后如下图所示,由于不能直接上传C#文件,就做成这个Word文档。 运行后效果图: (1).得分显示区域,消除1个豆豆后可得10分,但若点击豆豆却不可消除,扣除30分。分数图片资源文件:\ForFun\Pictures (2).测试用。CheckBox勾上时,会将Log输出到exe所在文件夹下。 (3).勾上时,即使豆豆上升到最大时,游戏也不会结束。 (4).勾上时,每次得分都将自动保存到本地exe所在文件夹下。 (5).勾上时,豆豆才会自动往上增长。 (6).可点击六个Button设置增长豆豆的颜色。若不勾上则不会使用设置的颜色,而使用游戏预设的颜色。 (7).点击“开始游戏”时,游戏界面出现的豆豆行数。 (8).“自增长模式”勾上时才有效。豆豆增长间隔时间,ms单位。 (9).开始游戏 (10).游戏界面。鼠标点击豆豆,即打豆豆。 二、代码 1. \ForFun\Class\FBlock.cs (FBlock代表的是一个个颜色的豆豆。) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace ForFun.Class { public class FBlock { /// summary /// Block的长宽值 /// /summary public const int BlockSize = 25; /// summary /// 长宽值半数 /// /summary public const int HalfSize = 12; /// summary /// 随机数生成器 /// /summary private static Random rand = new Random(); private Color showColor; /// summary /// 显示的主颜色 /// /summary public Color ShowColor { get { return showColor; } set { showColor = value; } } /// summary /// 初始化FBlock /// /summary /// param name=colors/param public FBlock(Color[] colors) { int index = rand.Next(0, colors.Length); this.showColor = colors[index]; } /// summary /// 初始化FBlock /// /summary /// param name=color/param public FBlock(Color color) { this.showColor = color; } /// summary /// 填充颜色 /// /summary /// param name=graphics/param /// param name=pointMatrix/param public void Draw(Graphics graphics, Point pointMatrix) { // 渐变色Brush生成 LinearGradientBrush brush = CreateTheBrush(pointMatrix); // 绘制 DrawTheBlock(graphics, brush, p

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