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设计心理学第五章概要

设计心理学;目 录;5.1 情感肌肤;现代主义风格的小盒子,它们的外观如此类似,人们很难从其外观上直接了解它的结构和功能。 ;现代设计师的职能: 其一是让物品具有情感的张力,通过适当的语言让人们或喜欢、或好奇、或惊讶、或厌恶人造物品; 其二则是通过“情感肌肤”让用户忽略“盒子”的内部规律和法则,凭借外在表达理解和判断物品。;5.2 情感的设计策略;愤怒; 5.2.1 基本情绪-情感设计策略:快乐或高兴;1、感官快感 利用人们的感知规律,使用户无需过多思维参与,直接产生出于本能的快感。 熟悉性 兴趣;2、得利快感 人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单,更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加的好处等。;3、超出常规的快感 脱离常规常常使人们暂时性地从自身设定的常态中解放出来,从而感到愉悦和压力被缓解。 设计中超出常规的方式很多,常用的包括形式极端夸张,强烈对比,意外情节以及童稚化等。;座椅 西班牙300%设计展展品,带有卡通形象米老鼠的形象;4、解码快感 设计师赋予物品以某种意义,使其成为某种符号或隐喻,当人们解读出这一意义,并与之产生共鸣时,也能获得极大的快乐。 从“思维参与”的程度上看,解码快感是一种较高层次的愉悦感,它必须建立于共同的符号贮备和可共享经验和知识的基础上。 ;5、交互快感 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其相应的使用方式,从而获得自我实现的愉悦。 这种愉悦感来自人们通过自己的活动改变周围的环境,使其更适合自己的需要。 ;5.2.2 基本情绪-情感设计策略:痛苦;痛苦是一种动机力量,能驱使人对付和改变痛苦的因素,因此痛苦可以被作为一种保护机制,使人们避免更大伤害和危险。;5.2.3 基本情绪-情感设计策略:悲伤或悲哀;公益广告:“请走人行道”(文案:生命如此珍贵,请走人行道。) ;返回;5.2.4 基本情绪-情感设计策略:愤怒或生气;5.2.5 基本情绪-情感设计策略:恐惧或害怕;恐怖片海报:黑暗、神秘事物的运用 ;广告设计:纯手工 ;5.2.6 基本情绪-情感设计策略:惊讶或惊奇;游戏机广告,采用不可思议的场景吸引观众的注意,引导他们展开进一步的探索 ;5.2.7 基本情绪-情感设计策略:厌恶或厌烦

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