浅析游戏脚本语言Lua.docVIP

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浅析游戏脚本语言Lua   摘要: 脚本语言Lua小巧高效,能与C/C++语言自然的结合与交互,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能,让客户在游戏中设计自己的客户端脚本,制作特殊的游戏逻辑插件。   关键词:Lua;脚本语言;插件;C;游戏开发   中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)04-0899-03   The Game Scripting Language Lua   WANG Lei   (Huali College, Guangdong University of Technology, Guangzhou 511325, China)   Abstract: Compact and efficient scripting language Lua, with the C / C + + language, the design is aimed at embedded applications, so as to provide a flexible application, expansion and customization capabilities allow customers to design their own in the game client script, produce special game logic plug-ins.   Key words: Lua; scripting language; plug-ins; C; game development   脚本语言又叫动态语言。是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的一种计算机编程语言,用来控制软件应用程序。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言,包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,文字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。目前脚本语言正成为开发者的重要工具,脚本不仅解决了C/C++无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。   1 脚本语言Lua介绍   lua小巧高效,作为C的扩展,能与C自然的结合与交互,所以常被用于写游戏逻辑,已经成为游戏里最常用的一种脚本。在当前的游戏开发行业中,除了《魔兽世界》和网易经典“西游系列”都使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的《QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的OGRE,无一例外。   2 Lua特点   2.1 Lua是一种轻量语言   它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多大而全的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有预设提供。   2.2 Lua可以很容易地被扩展:   由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。Lua 与宿主语言之间的这种共生关系的核心是宿主语言是一个虚拟堆栈。虚拟堆栈与实际堆栈类似,是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用来临时存储函数参数和函数结果。要从 Lua 中调用宿主语言的函数(反之亦然),调用者会将一些值压入堆栈中,并调用目标函数;被调用的函数会弹出这些参数(当然要对类型和每个参数的值进行验证),对数据进行处理,然后将结果放入堆栈中。当控制返回给调用程序时,调用程序就可以从堆栈中提取出返回值。   实际上在 Lua 中使用的所有的 C 应用程序编程接口(API)都是通过堆栈来进行操作的。堆栈可以保存 Lua 的值,不过值的类型必须是调用程序和被调用者都知道的,特别是向堆栈中压入的值和从堆栈中弹出的值更是如此(例如 lua_pushnil() 和 lua_pushnumber()。   2.3 Lua是一种多重编程范式的程式设计语言:   它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编?范式的需要,而不是为某种特定的编?范式提供繁杂的特性支援。例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以轻易的用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式

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