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汇编打字游戏精选
华 北 科 技 学 院
课程设计说明书
专 业: 网络工程
课程名称: 汇编课程设计 班级: 网络B091
姓 名: 张 学号: 4
设计题目: 打字游戏
设计时间: 2011-12-05 至 2011-12-16
评 语: ________________________________
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评阅成绩:__ __评阅教师:_朱冬梅_
问题陈述及其需求分析
要求:利用汇编语言编写打字游戏的基本方法。
内容:编写程序,显示一个英文菜单Game Menu。要求分别显示“Start”,“Setting”, “Quit”,并对每项菜单的操作有所响应。
打字游戏其中包括以下几个模块:
(1)Main
(2)GamePlay子程序。
(3)GameSetting游戏速度设置子程序。
(4)GameExit退出游戏子程序。
(5)Randchar产生随机字母函数的子程序。
(6)RandNum产生随机字母出现的随机位置函数的子程序。
(7)INT_1CH 子程序,新1CH中断处理。
(8)showNum显示数字子程序。
(9)showOne显示一个数字子程序。
打字游戏
菜单包括:开始,游戏速度设置,退出。
使之提供以下功能:
1、显示菜单
2、通过开始游戏,进行打字游戏
3、游戏速度设置(分为快速,慢速,中速)
4、游戏成绩统计(总共出现字母数,打错的字母数)
5、退出
二、总体设计
功能结构图设计
依据程序的功能需求,描述该系统功能的结构图如下:
图1 系统功能结构图
模块简介
依据程序的功能模块的划分,各模块定义如下:
(1)游戏
模块名:GamePlay
模块描述:调用Randchar和RandNum实现确定随机字母和随机字母出现位置的情况。然后取1CH中断号的入口地址,出口参数:ES:BX。再设置中断向量表,AH中断号为1CH。使出现的随机字母在某一位置延时一段时间,然后清除这个字符然后在下一位置显示这个字符,再延时一段时间GameSetting
模块描述:此模块可以通过键盘输入,进行打字游戏的游戏速度的设置。
(3)产生随机字母函数的子程序
模块名:Randchar
模块描述:通过读时钟计数器值 ,产生随机数,通过清除高六位,再除26得到的余数存放在BX中作为随机出现的字母。
(4)子程序,产生字母出现的随机位置
模块名:RandNum
模块描述:此模块可以通过读时钟计数器值 ,产生随机数,通过清除高六位,再除33得到的余数存放在BX中作为随机字母出现的随机位置。
(5)子程序,新1CH中断处理
模块名:INT_1CH
模块描述:
(6)显示数字
模块名:showNum
模块描述:通过调用四次ShowOne显示四位十六进制数,显示出打字游戏的统计结果。
(7)显示一个数字
模块名:showOne
模块描述:判断单个数字是否小于等于9,大于则变为十六进制,然后加30h,变为ASCII码,调用2号功能输出。
(8)退出游戏
模块名:GameExit
模块描述:退出游戏。
详细设计
算法说明
1、主过程的算法设计:
清屏、显示菜单及运用选择操作,调用各个菜单功能,最后选择QUIT退出程序,也可按快捷键ESC退出程序。
2、子过程的算法设计
(1)Gameplay (2)GameSetting
该过程的程序流程图如图所示。 该过程的程序流程图如图所示。
GameExit (4)Randchar 和RandNum
该过程的程序流程图如图所示。 过程的程序流程图如图所示。
(5)INT_1CH 子程序,新1CH中断处理。 (6)ShowNum显示数字和ShowOne显示一个数字
四、编码和测试
程序运行结果主界面如图所示。
2、在主菜单下选项Setting项,则出现如图所示模块界面。测试实
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