汇编打字游戏精选.docVIP

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汇编打字游戏精选

华 北 科 技 学 院 课程设计说明书 专 业: 网络工程 课程名称: 汇编课程设计 班级: 网络B091 姓 名: 张 学号: 4 设计题目: 打字游戏 设计时间: 2011-12-05 至 2011-12-16 评 语: ________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ 评阅成绩:__ __评阅教师:_朱冬梅_ 问题陈述及其需求分析 要求:利用汇编语言编写打字游戏的基本方法。 内容:编写程序,显示一个英文菜单Game Menu。要求分别显示“Start”,“Setting”, “Quit”,并对每项菜单的操作有所响应。 打字游戏其中包括以下几个模块: (1)Main (2)GamePlay子程序。 (3)GameSetting游戏速度设置子程序。 (4)GameExit退出游戏子程序。 (5)Randchar产生随机字母函数的子程序。 (6)RandNum产生随机字母出现的随机位置函数的子程序。 (7)INT_1CH 子程序,新1CH中断处理。 (8)showNum显示数字子程序。 (9)showOne显示一个数字子程序。 打字游戏 菜单包括:开始,游戏速度设置,退出。 使之提供以下功能: 1、显示菜单 2、通过开始游戏,进行打字游戏 3、游戏速度设置(分为快速,慢速,中速) 4、游戏成绩统计(总共出现字母数,打错的字母数) 5、退出 二、总体设计 功能结构图设计 依据程序的功能需求,描述该系统功能的结构图如下: 图1 系统功能结构图 模块简介 依据程序的功能模块的划分,各模块定义如下: (1)游戏 模块名:GamePlay 模块描述:调用Randchar和RandNum实现确定随机字母和随机字母出现位置的情况。然后取1CH中断号的入口地址,出口参数:ES:BX。再设置中断向量表,AH中断号为1CH。使出现的随机字母在某一位置延时一段时间,然后清除这个字符然后在下一位置显示这个字符,再延时一段时间GameSetting 模块描述:此模块可以通过键盘输入,进行打字游戏的游戏速度的设置。 (3)产生随机字母函数的子程序 模块名:Randchar 模块描述:通过读时钟计数器值 ,产生随机数,通过清除高六位,再除26得到的余数存放在BX中作为随机出现的字母。 (4)子程序,产生字母出现的随机位置 模块名:RandNum 模块描述:此模块可以通过读时钟计数器值 ,产生随机数,通过清除高六位,再除33得到的余数存放在BX中作为随机字母出现的随机位置。 (5)子程序,新1CH中断处理 模块名:INT_1CH 模块描述: (6)显示数字 模块名:showNum 模块描述:通过调用四次ShowOne显示四位十六进制数,显示出打字游戏的统计结果。 (7)显示一个数字 模块名:showOne 模块描述:判断单个数字是否小于等于9,大于则变为十六进制,然后加30h,变为ASCII码,调用2号功能输出。 (8)退出游戏 模块名:GameExit 模块描述:退出游戏。 详细设计 算法说明 1、主过程的算法设计: 清屏、显示菜单及运用选择操作,调用各个菜单功能,最后选择QUIT退出程序,也可按快捷键ESC退出程序。 2、子过程的算法设计 (1)Gameplay (2)GameSetting 该过程的程序流程图如图所示。 该过程的程序流程图如图所示。 GameExit (4)Randchar 和RandNum 该过程的程序流程图如图所示。 过程的程序流程图如图所示。 (5)INT_1CH 子程序,新1CH中断处理。 (6)ShowNum显示数字和ShowOne显示一个数字 四、编码和测试 程序运行结果主界面如图所示。 2、在主菜单下选项Setting项,则出现如图所示模块界面。测试实

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