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软件项目实践(二)课程设计报告-24点游戏精选
成绩
课程设计报告
题 目 24点游戏
课 程 名 称 软件项目实践(二)
院 部 名 称 信息技术学院
专 业 计算机科学与技术
班 级 M11计算机科学与技术(专转本)
学 生 姓 名 王蕾
学 号
课程设计地点 校内实验室
课程设计学时 2周(40学时)
指 导 教 师 沈 奇
金陵科技学院教务处制课程设计报告目录
一、实验目的和要求 1
二、实验仪器和设备 2
三、实验过程 2
四、实验结果与分析 16
五、实验心得 18
一、实验目的和要求
1.实验目的
了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发。24点游戏,满足以下基本要求:
② 玩家开始游戏后,系统随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。提示玩家输入算式。判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字。当正确输入算式后,“用堆栈表达式”的原理求出结果并判断是否为24,得出用户是输是赢的结果。
二、实验仪器和设备
Microsoft WindowsXP / Windows 7
Turbo C/Visual C++
三、实验过程
(一).项目计划
1.1 总体介绍
24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智的游戏,游戏内容为:从中,任意抽取4张牌,运用加、减、乘、除和括号等运算符把牌面上的数进行运算得到24)
(三).面向对象分析
3.1 用例图
3.2 总体流程图
3.3游戏流程图
(四).详细设计
4.1 界面要求
要求有合理的界面,用户可以读懂看清程序将要做的事情,并可以在一步一步的执行时可以有一些提示,这样用户可以继续使用。
4.2 功能逻辑设计
在设计这个程序之前,我把这个程序分为多块,它们分别为:
1) 显示登录界面
玩家输入用户名和密码,进入游戏
2) 显示游戏界面
随机产生4个数;
提示输入表达式;
玩家输入表达式,用栈存储起来;
判断输入是否合法,四个数是不是随机产生的四个;
给出结果。
3) 显示游戏界面
用户根据提示,选择进入查看英雄榜;
4.3存储结构
1)人算24点时:使用的是穷举法,对应一组数字,找出有可能的情况。
2)计算机算24点时:采用单链表作为存储结构,使用栈来进行表达式求值的原理实现。
4.4使用说明
例1:显示: 7 7 2 5
则您可以输入表达式: 2*5+7+7.
回车显示: Congratulations
例2.显示: 3 12 2 6
则您可以输入表达式: 2*3+6+12.
回车显示: Congratulations
例3. 显示:10 9 10 10
则您可以输入表达式:?
回车显示:Input any key,hint answer......
附: 1)当玩家不会游戏时,可以输入?,游戏会给出答案;但有的四个数字不能算出24点,所以直接进入下个游戏。
2)游戏存在着许多不足之处,比如没有注册功能,没有管理员的功能,所以不能进行对用户的管理,修改,添加等操作。
(五).编码
系统主要功能代码
1) /*进入游戏*/
void game()/*进入游戏*/
{ int i,j,k,t,again,res,flag;
char c;
float num[4];
again=1;
clock_t start, finish;
double duration,n;
while(again==1)
{
system(cls);
printf(\t\t ***************************************\n);
printf(\t\t * *\n);
printf(\t\t * 24game *\n);
printf(\t\t *
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