数据结构课程设计-24点游戏源代码.pdfVIP

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数据结构课程设计-24点游戏源代码.pdf

课 程 设 计 课程设计名称: 数据结构课程设计 专 业 班 级 : 学 生 姓 名 : 学 号 : 指 导 教 师 : 课程设计时间: 计算机科学与技术专业课程设计任务书 学生姓名 专业班级 学号 题 目 24点游戏 课题性质 其它 课题来源 自拟课题 指导教师 同组姓名 一副牌共54 张,除去大小King,还剩52 张,从中任意取四张加入括号和 主要内容 加减乘除运算符,组成表达式,并使表达式的值等于24。(注:1. 每张牌只能 用一次; 2.有些数字组合不能是表达式的值为24) 任务要求 1.程序产生四个随机的数字 (在1-13之间),由用户计算24点 2.用户输入四个数字 (在1-13之间),由程序计算24点 1 张凤琴,张青凤.数据结构学习指导与习题详解,清华大学出版社,2007 2 严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版). 清华大学出版社,2008 参考文献 3 潭浩强.C语言程序设计 (第三版). 清华大学出版社,2005 4 潭浩强.C语言程序设计题解与上机指导 (第三版). 清华大学出版社,2005 5张 曼,朱小谷,吕士俊.数据结构习题与解答 . 北京希望电子出版社.2005 指导教师签字: 审查意见 教研室主任签字: 年 月 日 1 1.需求分析 24点游戏主要有两个功能: (1)用户记算24点 程序随机产生四个1-13的数,分别代表4张牌, 提示用户输入算式。如 果用户认为程序给出的一组数字不能算出24点(如1,1,2,2),则输入 ‘?’, 然后程序对四个数字进行计算,如果真的不能算出24点,则输出用户正确的 信息,否则给出一个正确的算式,并显示用户错误的信息。 (2).程序计算24点 用户输入四个1-13的数,代表4张牌,程序需要通过一定的规则添加括 号和运算符来使算式的值等于24,如果用户给出的四个数字不能算出24点, 则输出错误信息! 2.概要设计 1 抽象数据结构定义: ○ ADT{ 数据对象:D {a|a为大于0小于14的整数} push(sqstack *s,int e) //压栈 gettop(sqstack *s) //取得栈顶元素 pop(sqstack *s,int *e) //出栈 randomm() //产生四个随机数 EvaluateExpression(char* MyExpression) //课本算法3.4计算表达式的值 init_sq(sqlist *l) //初始化链表 insert_sq(sqlist **p,int e,int bl) //链表插入操作 chang(char *s,sqlist *l) //将用户的输入转化为单链表 check(sqlist l) //保证输入的数字是给出的四个数字 Operate(int a,int theta, int b) //计算 precede(char Aop, char Bop) //求运算符优先级 ReturnOpOrd(char op,char* TestOp) //返回运算符优先级 2 CalcOneExpress(int expression[][2]) //课本算法3.4

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