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- 2018-03-19 发布于河南
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计算方法课程考察论文
关于数值积分的研究
求某函数的定积分时,在多数情况下,被积函数的原函数很难用初等函数表达出来,因此能够借助微积分学的牛顿-莱布尼兹公式计算定积分的机会是不多的。另外,许多实际问题中的被积函数往往是列表函数或其他形式的非连续函数,对这类函数的定积分,也不能用不定积分方法求解。由于以上原因,数值积分的理论与方法一直是计算数学研究的基本课题。
构造数值积分公式最通常的方法是用积分区间上的n 次插值多项式代替被积函数,由此导出的求积公式称为插值型求积公式。特别在节点分布等距的情形称为牛顿-柯茨公式,例如梯形公式与抛物线公式就是最基本的近似公式,但是它们的精度较差。龙贝格算法是在区间逐次分半过程中,对梯形公式的近似值进行加权平均获得准确程度较高的积分近似值的一种方法,它具有公式简练、计算结果准确、使用方便、稳定性好等优点,因此在等距情形宜采用龙贝格求积公式。当用不等距节点进行计算时,常用高斯型求积公式计算,它在节点数目相同情况下,准确程度较高,稳定性好,而且还可以计算无穷积分。
下面我将应用插值积分法和逼近论的思想,简单重述推导Newton-Cotes公式的过程,以及这个公式的系数、精度等问题。并以这两种数值积分的求解方法为基础,应用quad、guass函数编写具体Matlab程序。
逼近论的原理是构造单函数p(x)近似表示f(x),然后对p(x)求积分得到f(x)的积分的近似值。基于插值原
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