MMO玩家游戏周期研究.docxVIP

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MMO玩家游戏周期的研究 - 译文?前言—这是一篇对MMO游戏玩家的动机与游戏周期的研究译文,接受调查的玩家均为国外玩家,由于思想文化环境的不同,很可能与中国玩家的情况有所出入。本文作为对玩家游戏周期的分析,旨在帮助对玩家的状态研究,请读者根据自身情况慎重参考。我的原文个人平台中附带着英文原文,可对照研究,由于我英语水平有限,有些地方难免有些疏漏。/site/friendsfancy我的译文地址/site/friendsfancy/h/04英文原文出处/daedalus/archives/001588.php?page=1玩家游戏周期?在最近的一组随意问答中,我问到一些玩家,他们玩MMO游戏的动机会不会因为时间而变化。最初,我最感兴趣的是想知道随着时间的推移,在一个游戏中既定的游戏动机是否有所变化。例如,作为一个成就期望型的玩家,是否会变得越来越强势,当他对PVE元素厌烦的时候是否更倾向PVP模式的玩法。?当我浏览那些回答者的陈述时,很清楚得显示,他们的确经历过为何玩游戏的思想变化,但是,那远比单纯得从一种动机转化成另一动机的变化要复杂。例如,下面两段话是对玩家游戏轨迹的典型描述:?在最初,我乐于发现新事物,总是独自游戏,并很是享受。不久,我对副本更加感兴趣了,并且加入了一个有趣的公会。现在我想加入一个职业公会,是为了参加一些高级副本和团队副本,并磨练自己的PVP技能,参加激烈的PVP活动。[来自WOW,男,25岁]?我最初玩WOW是由于丈夫让我的尝试。让我惊讶的是,我真的很喜欢它。我很快意识到我对赚钱很在行,也很喜欢猎杀怪物。我最初也是独自玩游戏。现在我们都是很多人一起玩,经常组队。以前我从不去地下城,而现在我们每周五晚上都要组队去一次。[来自WOW,女性,30]?这些描述经常与某个明确的动机范畴不能完全吻合,但是同时,它清楚得表达了一般玩家在游戏的引导下,所经历的游戏轨迹。另外,很多玩家描述的游戏轨迹存在诸多相似点。因此,抛弃以往对玩家动机的定性分析,转而广泛得考察玩家的游戏轨迹会更加切合实际。?下面,我将详细展开这个游戏轨迹,从进入游戏到抛弃游戏的整个过程和可能的回归。很重要的一点,必须要意识到,轨迹中的很多连锁反应取决于游戏品质,以及当玩家经历轨迹的不同阶段时游戏给玩家的感受。当然,也会因为游戏没有足够的吸引力,很多玩家在没有完整得经历这个轨迹的情况下就退出了游戏。进入游戏新手刚刚进入游戏,充满新鲜感,探索欲望;与人共同享受游戏。磨练升级不断的升级,从单独游戏转到团队配合。精通游戏与朋友或休闲公会共同游戏,接触游戏的高级体验、职业公会,游戏内社交与领导社区,PVP与竞技。放弃游戏耗尽了对游戏的热情,厌烦了社交、团队副本,重新开始(开始一个新职业、新角色),最终无所事事。偶尔回归时不时得进入游戏回味一番。初次尝试游戏的阶段新手,亟待在游戏中探奇?有两个主要的游戏玩家群体。第一个群体是典型的新手玩家,他们玩游戏往往着眼于无限潜力和全新世界中的新鲜乐趣。时常,他们的表述中会反复提到升级、探险元素,但是,一般这些早期的游戏兴趣很容易导致僵化,他们更多是被新鲜事物所吸引而不是专注于成就感的取得。例如:?最初,我玩游戏的动机是新鲜因素和纯粹的探奇。。。每个角落的新东西。。。新发现,新种族、种类,新任务、地图、副本。。。[来自WOW,男,31岁]?当我开始玩的时候(顺便说一下这也是我玩的第一个MMORPG游戏),我满足于用我的粉红色头发的侏儒法师来回做任务。我认为她很可爱,并且积累了8个Boar Rids和4个Bear Pelts,这充满了乐趣。[来自WOW,女,25岁]?那种对一个全新世界的憧憬使我进入了游戏。我乐于去了解新的战斗系统,穿越新的领地,或者了解新的故事。[来自WOW,女,17岁] 与朋友、同伴游戏?第二种玩家群体就是时不时得与朋友、情侣一同游戏。这种类型的玩家视与朋友、伴侣娱乐作为游戏动机,并非独自探索游戏。时常,这也会随着他们游戏体验的增多而改变。?我最初花钱玩游戏的动机:与一个沉迷于WOW的现实中的朋友共同消磨时间。我们以前都是晚上在线聊天,现在他们都去游戏中娱乐了。花钱玩WOW是我可以和他们继续在线聊天的唯一方法。[来自WOW,女,37岁]?我最先玩WOW主要是为了与大学时的游戏玩友联系,因为以前我们都在军队中,而且彼此相离甚远。[来自WOW,男,29岁]?我开始接触WOW是因为男友给了我一个测试账号,这让我对WOW产生了兴趣。我们希望找到一个通过网络来联系的方式,因为我们居住在两个相隔很远的地方,在现实中见面的机会不多。我们也发展了我兄弟和一个我们的朋友对游戏的兴趣,从那以后,我们总是在一起玩。所以我们最初的主要游戏动机就是,在一起做些事情,彼此消磨时间和享受乐趣。[来自WOW,女,23岁]磨练阶段?最初的探

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