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一 筒灯————目标聚光灯
参数:
1、勾选阴影,选择VARY阴影
2、灯光倍增为0.6 (关于灯光强度的参数)
3、灯光颜色设置为淡黄色
4、勾选远距衰减 将开始设置1000左右,结束设置2600。
5、聚光灯参数:聚光区光束80 衰减区120
6、模拟光域效果,在下方复制一盏,修改亮度为0.4
二 太阳光————目标平行光
参数:
勾选阴影,选择VARY阴影
倍增:0.6
灯光颜色设置为淡黄色
平行光参数:聚光区/光束 2000
VARY阴影参数:勾选区域阴影及立方体 UVW尺寸分别为50、50、50,将细分设置为20
渲染时打开天光,设置为淡蓝色。颜色映射变暗倍增器为3,变量倍增器为2.
三 壁灯————泛光灯
参数:
亮度倍增:0.8
颜色淡黄色
远距衰减:开始设置为150,结束设置为300
泛光灯数量与壁灯中内发光点的数量一致,可采用移动复制方式进行
四 台灯————泛光灯
参数:
亮度倍增:0.3
勾选阴影,选择VARY阴影
远距衰减:开始设置为300,结束设置为600
VARY阴影参数:勾选区域阴影及立方体,UVW尺寸分别为20、20、20,将细分设置为20
五 吊灯————泛光灯
参数:
亮度倍增:0.3
勾选阴影,选择VARY阴影
颜色淡黄色
远距衰减:开始设置为500,结束设置为2000
VARY阴影参数:勾选区域阴影及立方体,UVW尺寸分别为20、20、20,将细分设置为26
6、VARY阴影参数,使用排除命令排除灯头
7、灯光隐藏快捷键:shift+L
六 天光————真实的天光效果
参数:
建立天光
亮度:0.8
渲染——高级照明——光能跟踪
光线采样数:300
七 点光源 (筒灯、壁灯、吊灯……)
1、选择光度学灯光
2、创建自由点光源
3、吊灯亮度 单位CD亮度500
4、颜色淡黄暖色
5、勾选VARY阴影,立方体 UVW20、20、20、20 细分20
八 线光源使用 (灯槽效果)
1、选择光度学灯光
2、创建自由线光源
3、吊灯亮度 单位CD亮度200
4、长度1000
5、勾选VARY阴影,立方体 UVW20、20、20、20 细分20
九 面光源 (格栅灯)
1、选择光度学灯光
2、创建自由面光源
3、勾选VARY阴影,立方体 UVW20、20、20、20 细分20
4、亮度800 规格按照灯具尺寸设计长款
十 广域网的使用
1、必须使用光度学灯光
2、根据设计的点、线、面光源设置
3、选择分布WEB 单击(无)按钮 加载广域网文件 调整亮度
十一、光能传递
必须选择光度学灯光
设置需要的灯光类型
加载广域网文件
设置灯光亮度
勾选阴影
单击渲染 执行高级照明 选择光能传递
设置优化跌加次数改成2
将间接灯光过滤和直接灯光过滤设置为3
设置光能传递网格参数 勾选启用 将网格大小一般室内设置为300
单击设置 曝光控制类型下 选择对数曝光控制 设置整体亮度为75 物理比例设置为3000
在光能传递处理参数面板 单击 开始
十二、VARY 阳光
在窗外创建阳光
大小倍增器为3
VARY灯光模拟天空效果
创建灯光移动到窗外
光照利用镜像或者旋转让光照朝室内
类型选择平面
单位选择 辐射
倍增器设置为0.5
勾选不可见
十三、室外日景灯光的设置
在室外建筑物创建球天材质包裹建筑物
将球体转换为可编辑多边形
删除地面下一半球体
选择球体对象属性 勾选背面消影 取消对摄影机可见 接收阴影及投影阴影
激活元素 选择反转法线
设置球天材质 标准材质 加载贴图 天空贴图 自发光设置为100
为球体添加UVW贴图 勾选柱形
快捷键8 打开 环境和效果 加载渐变贴图
十四、室外夜景灯光
参照日景
将自发光设置为0
设置渐变色 将偏移的V设置为0.3
在顶视图创建VARY灯光 颜色为蓝冷色 勾选不可见
5、配合室内灯光(一般采用泛光灯)
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