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VRay渲染器63030精选
(1)On(焦散开关):勾选该复选框后将开启焦散设置,焦散参数可用。 (2)Multiplier(倍增值):控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光效都有效。 (3)Search dish(搜寻距离):VRay在渲染过程中,对物体表现进行光子追踪,同时影响以初始光子为圆心,以Search dish为半径,和这个初始光子同一平面的一定范围内的其他光子。 Search dish值的大小,决定了光子影响的范围。值越大,光子影响范围越大,光斑效果弱化。 (4)Max photons(最大光子数):当VRay追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子时,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。如果设置的影响范围内现有的光子数量超过了最大的光子数量,VRay也只会按照最大光子数进行计算。最大光子数越小,光斑现象越明显。 (5)Max density(最大距离):设置光子与光子之间的距离。当VRay追踪计算一定范围内的光子时,会同时计算出光子周围的光子,而这个光子与光子之间的距离设置控制着光子的密集度。数值越高意味着光子间的距离越大,斑点越严重。 Caustics(焦散) * 1、GI Environment(skylight)override[GI环境(天空光)]选项组 GI Environment(skylight)override[GI环境(天空光)]选项组允许在计算间接照明的时候替代3ds Max的环境设置,这种改变GI环境的效果类似于天空光。 (1)On:只有勾选该复选框后,其下的参数才会被激活。 (2)Color(颜色):允许指定背景颜色(即天空光的颜色)。 (3)Multipier(倍增值):指定颜色的亮度倍增值。 (4)Map(贴图):允许指定背景贴图。添加贴图后,系统会忽略颜色的设置,优先选择贴图的设置。 Environment(环境) * 2、Reflection/refraction environment override(反射/折射环境)选项组 Reflection/refraction environment override(反射/折射环境)选项组用于在计算反射/ 折射的时候替代max自身的环境设置。 (1)On:只有勾选该复选框后,其下的参数才会被激活。 (2)Color(颜色):指定反射/折射颜色。物体的背光部分和折射部分会反映出设置的颜色。 (3)Multipier(倍增值):指定颜色的亮度倍增值。 (4)Map(贴图):指定颜色的亮度增值,以改变受影响部分的整体亮度和受影响的程度。 (5)None(材质槽):指定反射/折射贴图。 Environment(环境) * 3、Refraction environment override(折射环境)选项组 Refraction environment override(折射环境)选项组用于在计算折射的时候替代已经设置的参数对折射效果的影响,只受此选项组参数的控制。 (1)On:只有勾选该复选框后,其下的参数才会被激活。 (2)Color(颜色):指定折射部分颜色。物体的背光部分和反射部分不受该颜色的影响。 (3)Multipier(倍增值):指定颜色的亮度倍增值,改变折射部分的亮度。 (4)None(材质槽):指定折射贴图。为其添加HDRI贴图后的效果。 Environment(环境) * 1、认识曝光方式 Type(类型)下拉列表框中包含了7种曝光方式,这里着重介绍其中的4种。 (1)Linear multiply(线性倍增):这种曝光方式的特点是能让图画的白色更明亮,所以该模式容易出现局部曝光现象。 (2)Exponential(指数):在相同的参数设置下,使用这种曝光方式不会出现局部曝光现象,但是会使画面色彩的饱和度降低。 (3)HSV exponential(色彩模型):所谓HSV就是Hus(色度)、Saturation(饱和度)和Value(纯度)的英文缩写,这种方式与上面提到的Exponential模式非常相似,但是它会保护色彩的色调和饱和度。 Color mapping(色彩映射) * 1、认识曝光方式 Type(类型)下拉列表框中包含了7种曝光方式,这里着重介绍其中的4种。 (4)Intensity exponential (亮度指数):这是与Exponential模式类似的颜色贴图计算方式,在亮度上有一些保留
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