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- 2018-03-22 发布于湖北
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4课件制作运动图标
运动图标 运动图标本身并不能运动 能使某一个显示图标或电影图标中被选中的对象按照设计的运动路径移动 多个运动图标和显示图标的组合运用能制作较为复杂的路径动画 使用运动图标的步骤 在流程线上的显示图标后 添加一个运动图标 Modify-Icon-Properties、Ctrl+I或双击打开属性窗口 在显示图标展示窗口选择运动对象 属性窗口将出现所选对象 在运动属性窗口 设置动画类型、延迟时间等 单击OK完成 运动图标属性的公共部分 当选择对象后,会出现图标的ID号 占用空间大小 创作的时间 是否正在被其他图标引用 可以预览效果 运动图标属性的Motion卡 动画类型 点到点的直线运动 只需将对象移动到终点 对象可移动到直线中的任意位置 点到指定区域,移动到矩形区域内的任意位置 沿着非直线的路径到终点的运动 沿着非直线的路径到路径上的运动 点到点的直线运动Motion卡 Direct to Point Layer可和运动对象的层次相同或不相同。 Timing可输入动画延迟时间和对象移动的速度。 Concurrent决定执行当前图标运动时,是否执行后续图标。 点到点的直线运动Layer卡 Direct to Point Object对象的图标名 Base运动路径的起点 (本项自动定位) Destination运动路径的目标坐标值 End运动路径的终点 (本项自动定位) 对象可移动到直线中
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