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bada2.0培训_3_3_Graphics

初始化数据 result DragImageForm::OnInitializing(void) { .... // Adding touch event listener AddTouchEventListener(*this); // Creating image class to load image into bitmap // initialize other values position = Osp::Graphics::Point(100,100); moving = false; .... } void DragImageForm::OnTouchPressed(const Control src, const Point pt, const TouchEventInfo info) { // test if the user touch is on the image Rectangle rect(position, Dimension(pBitmap-GetHeight(), pBitmap-GetHeight())); if( rect.Contains(pt) ) { // compute the offset of touch from the image offset = pt - position; moving = true; // set to start moving } } .... 实现OnDraw函数 result DragImageForm::OnDraw(void) { // Get canvas from the form Osp::Graphics::Canvas* pCanvas = GetCanvasN(); // Clear the form pCanvas-Clear(); // Draw the bitmap at the right place pCanvas-DrawBitmap(position,*pBitmap); // Delete canvas delete pCanvas; return E_SUCCESS; } 效果图 让图片产生动画效果 基于form的应用程序 一张连续移动的图片 步骤 准备一张图片 添加定时器 定时器监听器 在定时器的监听器中调整图片的位置 根据位置绘制图片 在Form上添加数据监听器(1/2) #include FMedia.h #include FGraphics.h // In the custom form class, class DragForm : public Osp::Ui::Controls::Form, public Osp::Base::Runtime::ITimerEventListener { ... protected: // Add some data to keep // timer Osp::Base::Runtime::Timer* pTimer; // bitmap image to draw Osp::Graphics::Bitmap* pBitmap; // if it is moving float ypos; } 在Form上添加数据监听器(2/2) // Custom drawing function result OnDraw(void); // Timer event listener void OnTimerExpired( Osp::Base::Runtime::Timer timer ); ... }; 初始化数据 result DragForm::OnInitializing(void) { .... // Creating image class to load image Osp::Media::Image image; image.Construct(); // Loading image into bitmap pBitmap = image.DecodeN( /Res/image.png, Osp::Graphics::BITMAP_PIXEL_FORMAT_ARGB8888); // initialize other values ypos = 0.0; // Creating timer pTimer = new Osp::Base::Runtime::Timer; // Adding time

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