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第五章_投影

5 显示变换 5.1 三维图形的显示流程 5.2 窗口区和视图区的坐标变换 5.3 投影 5.1 三维图形的显示流程 5.1.1基本概念: 坐标系 组成图形的最基本元素是点,而点的位置通常是在一个坐标系中定义的。图形系统中使用的坐标系是人们广为熟悉的直角坐标系,也称笛卡尔坐标系。 世界坐标系( World coordinates system) 世界坐标系是用来定义用户在二维或三维世界中的物体,因此也称为用户坐标系。理论上,世界坐标系是无限大且连续的,即它的定义域为实数域。 设备坐标系(Device Coordinate System) 设备坐标系是一个二维平面坐标系,它的度量单位是步长(绘图仪)或象素(显示器),因此它的定义域是整数域且是有界的。例如,对显示器而言,分辩率就是其设备坐标系的界限范围。 窗口与视区 “窗口”一词对大家并不陌生,在日常生活中也常遇到。例如,我们坐在教室里,透过窗户向外看,尽管外面的世界是无限的,然而映入我们眼帘的仅仅是一小部分,其余的均被窗户周围的墙遮挡了。这里,窗户就是一个窗口。 在计算机中,窗口是图形的可见部分,是在用户坐标系中定义的确定显示内容的一个矩形区域,只有在这个区域内的图形才能在设备坐标系下输出,而窗口外的部分则被裁掉。 视区是在设备坐标系(通常是屏幕)中定义的一个矩形区域,用于输出窗口中的图形。视区决定了窗口中的图形要显示于屏幕上的位置和大小。视区是一个有限的整数域,它应小于等于屏幕区域。 5.1.2 三维图形的显示流程 说 明 变换:为使显示的对象在合适的位置,以合适的大小和方向显示出来,需要对该对象在世界坐标系中作平移、放缩和旋转等变换。 投影:三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上显示出来,就必须通过投影。投影的方法有两种,平行投影和透视投影。 窗口:有时为了突出图形的某一部分,可定义一个窗口,只显示窗口内的图形,也称裁剪窗口。 视区:在屏幕或绘图纸上定义一个矩形,称为视区,也称为视口,窗口内的景物在视区中显示。 5.2 窗口到视区的坐标变换 实际的窗口区与视图区往往不一样大小,要在视图区正确地显示形体的,必须将其从窗口区变换到视图区。 设用户坐标系下的点(即窗口内的一点)(Xw,Yw)对应屏幕视图区中的点(Xv,Yv),根据比例关系,两者的变换公式为: 即有: 窗口到视区的变换,也可以通过一系列的组合得到。 其变换步骤为: (1) 把 平移到坐标原点 (2)把窗口缩放成视区大小 5.3 投影 投影变换:把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。 投影分类: 1.透视投影:投影中心与投影平面之间的距离为有限。 2.平行投影:投影中心与投影平面之间的距离为无限。 透视投影(Perspective Projection) 透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。这个投影通常用于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的方面。 透视的基本知识 透视投影是一种中心投影法,在日常生活中,我们观察外界的景物时,常会看到一些明显的透视现象。 如:我们站在笔直的大街上,向远处看去,会感到街上具有相同高度的路灯柱子,显得近处的高,远处的矮,越远越矮。这些路灯柱子,即使它们之间的距离相等,但是视觉产生的效果则是近处的间隔显得大,远处的间隔显得小,越远越密。观察道路的宽度,也会感到越远越窄,最后汇聚于一点。这些现象,称之为透视现象。 产生透视的原因,可用下图来说明: 图中,AA,BB,CC为一组高度和间隔都相等,排成一条直线的电线杆,从视点E去看,发现 ∠AEA?∠BEB?∠CEC? 若在视点E与物体间设置一个透明的画面P,让P通过AA,则在画面上看到的各电线杆的投影aabbcc aa即EA,EA与画面P的交点的连线; bb即为EB,EB与画面P的交点的连线。 cc 即为EC,EC与画面P的交点的连线。 ∴近大远小 平行投影(Orthographic Projection) 平行投影最大的一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体大小尺寸不变。这种投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。 如果投影平面为XOY面,则投影变换矩阵为 作业 将例子中的长方体在z=0平面上做透视投影,计算各点在投影平面上的坐标。 实验 运用投影和窗口至视区变换知识将一三维物体投影到二维平面。 * 5.1 三维图形的显示流程 (3) 缩放后的裁剪窗口平移到视口位置

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