类人角色的运动规律-走路.ppt

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类人角色的运动规律-走路

关于作业 * 类人角色走路动作 Animation Dynamics 动画规律 角色动画表演的设计流程 ——从角色内在心理到外在表现的动画方法的顺序进行 具体步骤 一、角色心理分析与性格确立 1. 根据设定资料分析角色 2. 运用想象力再创造角色性格 3. 根据剧本和角色性格把握角色的主要情感 二、角色表演的设计 1. 分别对角色的每个动作表演做出大致的设计 2. 寻找参考资料和并作观察和研究 3. 画出设计草图 4. 从设计草图中选出最好的一个来进行完善 5. 运用画笔或者电脑软件来实现角色的动作 影片制式对比 PAL电视标准 ——每秒25帧 用于中国、欧洲等国家和地区。 NTSC电视标准——每秒29.97帧(简化为30帧), 用于美、日等国家和地区。 电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。 PAL制每秒25个完整视频帧 制式转换的问题 三维动画制作注意选择25帧每秒, flash中默认为12fps,可以修改为25帧每秒 定格动画24帧每秒,一般都是拍8帧或者12帧,后期软件制作里选择25帧每秒 格式与宽高比 标准4:3 (1.33) 720*576 1024*768 宽荧幕标准16:9( 1.78 ) 720*480 类人角色的运动规律——走路 关键帧 关键帧(KEY): 就是叙述故事发展的画面。 极端帧 极端帧(Extreme): 极端就是方向改变之处,动作结束时即改变方向。 细分帧/过渡位置 细分帧(Breakdowns)或过渡位置(Passing Position):两种叫法,一个意思——两个极端之间的部分。 中间帧/中间画 中间画(Inbetweens): 方法概要 摄影表 动作栏、对话栏、层、背景层、摄像机指示 一拍一与一拍二 一次曝光(ones)与两次曝光(twos) 单次曝光与重复曝光 优缺点 一拍一的效果更好,工作量大。 一拍二比较省时间,省钱,有时候画面会闪烁或者不够流畅。 解决方法 两种方法搭配使用。 一般的动作采用一拍二,快动作或者非常流畅的动作采用一拍一。 标准间距采用一拍二,大的间距采用一拍一。 中间画的画法 中割法——考虑结构而不是线条 中间画的画法 注意故事情节与常识 拉长的中间画 表现运动模糊 正式开始之前,你准备好了吗? 走路 日常生活中的走路动作 走路 加入重量感 走路 动画标准步法 走路 动画标准步法 走路 设定节奏——做动作的第一步 四帧 =跑的很快,卡通跑法(一秒六步) 六帧 =跑步或竞走(一秒四步) 八格 =慢跑或卡通式走路(一秒三步) 十二帧 =轻快地走、商人般的走路、自然走路(一秒两步) 十六帧 =散步、较为休闲的走路(每步三分之二秒) 二十帧 =老年人或疲累的人(几乎是每秒一步) 二十四帧 =慢慢步行(每秒一步) 三十二格 =请让我看看怎么走……才能回到家 世界上没有两片完全相同的叶子 世界上也没有步法完全相同的人 走路 创造性的步法 走路方式受到什么影响?或者说能表现出什么? 年龄 性别 体型 身体状况 心理状态与情绪 走路 两种走路画法——接触法 走路 两种走路画法——下位法 走路——双跳法 规律是一步两跳。弹跳两下。 ——走一步要向上或者向下两次而不是一次 走路——双跳法 用下位法和接触法做出双跳动作 走路——随性步法 脑袋、肩膀、屁股、手臂、膝盖、身体重心等都可以产生变化

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