第10课认识FlashMX幻灯片.ppt

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(6)在时间轴的第30帧处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,如图所示。 (7)用鼠标拖动第30帧中的文本到场景的右侧中间,如图所示。 (8)按住时间轴左上角的 图标拖动,使时间轴面板浮于窗口上,如图所示。 (9)按第(6)步的方法,在第60帧处插入关键帧。 (10)将第60帧中的文本拖动场景的左下角。 (11)拖动时间轴上的水平滚动条,在第80帧处插入关键帧,并将文本水平移到场景的右下角。 (12)在第110帧处插入关键帧,并将文本移到场景左侧的中间。 (13)在第140帧处插入关键帧,并将文本移到场景的右上角。 (14)在第160帧处插入关键帧,并将文本移到场景的左上角与第1帧中的文本重合。 (15)用鼠标右键单击第一个关键帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,此时时间轴如图所示。 (16)用同样的方法在第30、60、80、110和140关键帧处创建动画动作,完成后的时间轴如图所示。 (17)按【Enter】键播放动画,也可按【Ctrl+Enter】键测试动画。 (18)保存文件为“product text”。 习题 P149 填空题 判断题 选择题 问答题 填空题 (1)Flash是网页三剑客之一,可以制作 、 和MTV等,也可以以 的形式嵌套在Dreamweaver中。 (2)Flash MX的操作界面有菜单栏、工具栏、浮动面板组及随选取对象变化的属性面板,此外还有 、 及编辑Flash动画的场景。 (3)时间轴中包含了层、 及时间轴状态栏。 (4)帧位于时间轴上,是动画播放的 。 动画网页 动画故事 插件 时间轴 层 帧 基本单位 判断题 (1)窗口中的属性面板的参数会随选取对象的不同而随之改变。 ( ) (2)帧有普通帧、关键帧和白色关键帧3种类型。 ( ) (3)关键帧是有内容的帧,不能任意更改该帧中的对象。 ( ) (4)普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两关键帧间动作的过渡。 ( ) × √ √ √ 选择题 (1)在窗口中有( )图标的部分都是一个面板,单击( )图标则合拢展开的面板。单击( )则展开面板。。 A、 B、 C、 (2)关键帧在时间轴上以( )表示。白色关键帧在时间轴上以( )表示。 A、黑点 B、小方格 C、空心圆 D、实心圆 E、圆环 (3)( )是组成动画的基本单位。 A、帧 B、按钮 C、影片 D、元件 C A B A、D C、E D 问答题 (1)帧在动画中的作用是什么? (2)简述帧、关键帧与白色关键帧的区别。 (3)元件在动画中的作用是什么? 参考本书10.1.5节中的内容。 参考本书10.1.5节第1点中的内容。 参考本书10.1.5节第2点中的内容。 首页 《中文版FrontPage /Dreamweaver/Flash /Fireworks 网站建设与网页网页设计》 调音 返回 计算机信息工程学院 结束 首页 《中文版FrontPage /Dreamweaver/Flash /Fireworks 网站建设与网页网页设计》 调音 返回 计算机信息工程学院 结束 第十课 认识Flash MX 本课要点 课前导读 课堂讲解 本课要点 工作界面布局 工具箱简介 面板的使用 场景设置 动画中的基本概念 课前导读 基础知识 重点知识 基础知识 菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴的分布情况。 帧、关键帧、白色关键帧、元件的概念。 重点

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