小旭谈游戏音乐制作-游戏配乐中国风(中).pdfVIP

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小旭谈游戏音乐制作-游戏配乐中国风(中)

Vol.2 Vol.2 小旭谈游戏音乐制作VVooll..22 游戏配乐“中国风”(中) www.GameM www.GameM 文:小旭游戏音乐制作 (wwwwww..GGaammeeMMuussiicc..ccoomm..ccnn) 在上一期的内容中,我们谈到了武侠民族类“中国风”游戏配乐的特点、音色、制作流 程、编曲技巧等内容,这一次的内容,我们将就中国古典民族类游戏音乐的调性、调式、和 声等方面的内容,来作一些简要介绍。 一、“中国风”配乐的五声调式 “中国风”配乐风格的中国古典民乐的和声与西洋音乐最大的区别就在于采用的是五 声调式。按照纯五度排列起来的五个音所构成的调式就叫做五声调式,这5个音依次被称为 宫商角徵羽,也就是12356(如下图)。我们常常会在民族古典风格的游戏配乐中听到五声 调式,主旋律前后出现的几个音符大多也都围绕着12356在发展,而没有4和7。由这5个 音符衍生出来的旋律,一听就很具有传统古典的味道,因此我们在制作这一类风格的配乐时, 会经常地使用12356为旋律的音符元素,在这之上再去构建和声的配置,以达到想要的音乐 效果。 图1 五声调式有个特点,就是缺少半音,并且宫角之间形成了五声调式中唯一的大三度。 因此我们在武侠RPG类游戏音乐中很难听到带有升降记号的半音的旋律音符(但有一些具 有地方民乐特色的会有一点,比如描绘云南风情的苗疆音乐等)。五声调式有5种,以宫为 主的叫做宫调式(如下图),以徵为主音的叫做徵调式,其他则以此类推。 图2 在单声部的音乐中(类似游戏配乐中的主旋律),我们可以听到最稳定的一般是第I级、 第V 级或第IV 级。第I 级是主音,最为稳定;第V、第IV 级与主音构成四、五度关系, 稳定性较差,但对主音有着较大的支持力。除了稳定音级之外,其他各音级都被认为是不稳 定的,它们分别以大二度和小三度倾向于稳定音,而构成五声调式中旋律进行的基本音调。 我们再以宫调式为例,来看看宫调式的和弦配置。宫调式的音阶是12356 五个音,其 和弦是以这5个音而发展构成的。宫调式属于大调类,与普通的大调式有很多共同之处。在 民乐风格的和声运用中,我们经常会用到 I 级主和弦(如下图),即为135:V 级属和弦, 即为572;还有613的VI级和弦。 图3 如果我们在键盘上演奏这3 个和弦,会发现音乐具有很强的民族风格,因此它们是宫 调式中经常使用的和弦配置。感兴趣的朋友不妨尝试一下,用12356几个音符去演奏一段主 旋律,并使用I、V、VI级的和弦,一定会感觉这样演绎出来的音乐很有传统古典的“中国 风”味道。 二、“中国风”转调的运用 转调是旋律或和声进行中的重要手法,它是指由一个调过渡到另外一个调,可以改变 调号或者不改变调号,改变调式或者不改变调式。前调转入后调之后,后调要巩固,并可用 后调来结束音乐的段落。转调我们听到最多的即为西方魔幻题材的游戏配乐(如《魔兽世界》 等),其中大量转调的运用,给人电影般的震撼听觉感受。在我们的民族古典游戏配乐中也 时常使用到转调,那么转调的目的和作用是什么呢? 1、 转调可以更好地表现出场景所需要体现的段落内容,用无形的音乐刻画出生动形象。比 如一段2分钟的游戏配乐中,我们会有如下的内容诠释和规划: 图4 这时为了表现音乐的各个段落,就需要用到转调。第二部分表现战争的激烈,不仅需要 在第一段基础上进行转调,借以突出主题,还有可能在段落内部发展中再多次进行转调,表 达战争气势发展变化的感觉。 2、 转调是推动配乐发展的一种手段,在一般情况下,一首音乐作品有一个基本的稳定的调 性,称为基本调性。其它的调性都是从属性的和不稳定的,称为从属调性,即从属于基本调 性。乐曲通常是从基本调性开始,并从基本调性结束。 3、 转调有时是为了获得音乐片段之间在调性上的色彩性对比。比如上面提到的描绘战争的

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