浙教版高一下(选修——多媒体)媒体的采集与制作.docVIP

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  • 2018-03-23 发布于江苏
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浙教版高一下(选修——多媒体)媒体的采集与制作.doc

浙教版高一下(选修——多媒体)媒体的采集与制作

浙教版高一下(选修——多媒体)媒体的采集与制作 (动画素材)——第4课时内容的教学设计 平阳鳌江中学 雷 鸣 一、设计思想 指导思想:多媒体模块的教学,在改善人机交互效果,提高信息交流效率,促进合作方面具有十分重要的作用,通过学习多媒体技术,不仅能提高学生对计算机的应用能力,而且有助于培养学生的审美能力,加深对计算机文化和信息技术的认识,并能陶冶情操,发展思维,动画教学也包括在其中,这就给教师的教学带来了一定的积极性。 学生喜欢+教师顺手=优秀作品+掌握技巧 理论依据:本教学设计是要完成是Flash中较为有难度的第四课时的内容,基于概念性的理论并不是很多,但根据以后深入学习Flash的过程来看,本节课的地位是相当得重要。 设计特色: 教学设计的出炉,旨在能很好地把握住课堂的节奏,吸引学生的注意,让学生更多的自主学习的时间。 本节课属于新课,Flash的第4个课时,也是Flash课时中最难的一个课时。在先前学生已初步掌握的知识点出发,以一副Flash影片的展示引入片头文字的动画提问。其实就是文字元件的淡入淡出的一个效果,和前几节简单的移动相比,多了些变幻的效果,这样就会引起学生较大的兴趣,上课的效率也会有备无患,事半功倍。 基于软件教学的设计中,课堂的模式大凡基本是以教师的讲、练结合的较多,技巧性很强的课堂除了简单类的可用任务驱动法外,还是应该以教师讲授比较恰当,时间能把握得准些

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