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第六章 JAVA图形用户界面 6.1 生成图形化用户界面 6.1.1 GUI概述 Object Component MenuComponent List Others…. MenuBar Menuitem Menu Container 6.1 生成图形化用户界面 6.1.2 一个GUI实例 6.1 生成图形化用户界面 6.1.2 AWT容器组件 容器(Container)也是一个抽象类,它派生出所有的AWT容器,并定义了容器所需要用到的属性及方法。所谓容器就是上面可以容纳许多其它的组件的单元。一个容器可以容纳多个组件,并使它们成为一个整体。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。 6.1 生成图形化用户界面 6.1.3布局管理器 Layout Manager的功能包括: 计算一个容器的喜好(preferred)及最小(minimum)尺寸; 将容器中的组件大小及位置作合适的安排。 6.2 AWT事件处理模型 6.2.1 JAVA事件模型 在事件处理过程中,主要涉及3类对象: Event——事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 Event Source——事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 Event Listener——事件监听器,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.2 AWT事件处理模型 AWT事件处理流程图如图 外部动作 事件源 事件 事件监听器 事件处理器 …… 事件处理器 1 将事件监听器注册到事件源 2 触发事件源上事件 3 生成事件对象 4 触发事件监听器事件被作为参数传入事件处理器 6.2 AWT事件处理模型 6.2.2 事件类和事件监听器 AWT事件及其相应的监听器接口,一共10类事件,11个接口。 6.2 AWT事件处理模型 6.2.3 事件适配器 6.2 AWT事件处理模型 6.2.3 事件适配器
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