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制作流程 16、合并好模型以后现在已经将祥云连接到神坠外形上了。这个时候会看到祥云的形状还是有误差的。接着对祥云的线进行调整并在祥云旋转的位置把神坠外形上的面删除一部分。让祥云模型更接近原设。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 17、接着来调整神坠外形上的点与祥云的点对齐。如果有对不到的点可以加入一些线段,神坠外形与祥云对齐后可以焊接。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 18、这里把所有点都已经焊接好了。但是现在看到外侧有两条很不舒服的线。这里的线需要更改的让它更顺一些。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 提示:在Maya建模过程中,以四边面 最佳,如果出现三边面或五边面请及时拆解。 制作流程 19、这样已经把祥云与神坠合成到了一起。那么其他的祥云也按这个方法把每一个都连接到神坠上。制作完成效果如图。 正面的就剩下一个S形状的祥云了等到在后面制作。旋转到背面,同样也有一个祥云,这里可以把前面制作好的祥云进行复制然后焊接在背面。选择正面的祥云的面,执行“Edit Mesh”(编辑网格)→“Duplicate Face”(复制面)命令将选择的面复制为一个单独的物体,然后在通道栏的缩放y改为-1可以镜像到对面。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 20、背面的上面有一个像龙头一样的结构。先把龙头的位置来做个规划并进行制作。首先要在龙头的前面把线段加成圆形。 然后选择龙头的面执行一次挤压并对形态进行调整。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 21、按前面说过的祥云制作的方法,同样的再来复制一个祥云放置在左上龙头后面一些的位置并进行焊接,然后进行调整。 接下来需要把挂绳的地方进行制作。挂绳的地方需要多观察一下。选择部分面执行挤压命令来对模型上方进行挤压,然后对形状进行调整,尽量调整的圆一些。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 22、然后将顶部的边删除,成为一个面选择这两个面,执行“Edit Mesh”(编辑网格)→“Bridge”(桥接)命令,单击命令右侧的小方块,打开“Bridge”(桥接)属性对属性进行设置。设置好以后单击“Bridge”(桥接)按钮。 这里已经制作好了挂绳的圆环,然后对圆环进行调整,按下键盘上的“4”键,选择桥接中间的线。将线切换到点模式进行调整。 然后对挂绳的圆环进行详细调整。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 23、挂绳的地方制作好了,接下来把龙头上的细节进行刻画。这里需要增加一些线段。使用“Split Polygon”(分割多边形)来画线。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 24、翻到正面还有一个S形的祥云没有制作上去。这里依然选择一个祥云的面,进行复制面。 复制好以后按下键盘上的Ctrl+d组合键来对刚提取出的物体复制一个,并且对复制出的祥云在通道栏缩放x轴与z轴为-1。完成后把两个物体“combine”(合并)为一个物体,并焊接点。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 25、焊接为一体以后按下键盘上的b键打开软选择工具,选择一半的祥云对其进行缩放。尽可能调整的更接近原设图。 调整完成后放置在右上方,并仔细调整祥云的形态,可以使用软选择工具来调整至符合神坠的形态。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 制作流程 26、然后选择神坠上部分的面并删除这些面。 删除面后选择祥云和神坠这两个物体,使用“combine”(合并)命令将两个物体合并为一个物体,并且对接缝进行焊接。 至此已完成神坠的模型制作。 子任务1 制作神坠外形部分 任务2 道具——神坠制作 知识归纳 (一)将Nurbs曲面转化为Polygon多边形模型 NURBS 到多边形动作可将 NURBS UV 值烘焙到对应的多边形顶点上。将NURBS曲面转化为Polygon多边形模型的具体方法如下:选择 NURBS 曲面,执行“Modify ”(修改 )→“Convert”(转化 )→“NURBS to Polygons”(NURBS 到多边形)命令。此时将在与 NURBS 曲面相同的位置创建曲面的多边形表示。 任务2 道具——神坠制作 知识归纳 (二)复制多边形的面 1.“Duplicate Face”(复制面):执行“Edit Mesh”
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