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                设置贴图         在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图”|“渲染”|“贴图”命令的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图 。  渲染环境         在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置 。  高级渲染设置          在AutoCAD 2007中,选择“视图”|“渲染”|“高级设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。         在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择“管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以自定义渲染预设。  第15章  编辑和渲染三维对象         在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。  教学目标         通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作 。  教学重点与难点      三维编辑     标注图形      设置视觉样式       渲染对象   本章知识点      三维移动 	     三维旋转 	     对齐位置      三维镜像      三维阵列      三维实体的布尔运算      分解实体      对实体修倒角和圆角      剖切实体       加厚     编辑实体面 	     编辑实体边 	     曲面与实体转换      提取边      标注三维对象的尺寸      设置三维对象的视觉样式      渲染对象  15.2.1  三维移动         选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。 15.2.2  三维旋转         选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。 15.2.3  对齐位置         选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 。 15.2.4  三维镜像         选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 。  15.2.5  三维阵列         选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。       矩形阵列     环形阵列  矩形阵列         在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。  环形阵列         在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: ”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。  15.2.6  三维实体的布尔运算         在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。       并集运算      差集运算      交集运算      干涉运算 	 并集运算         选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将
                
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