网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

3D游戏美术—原画设计范例精灵教学讲义.ppt

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
教学课件课件PPT医学培训课件教育资源教材讲义

3D游戏美术—原画设计范例 精灵角色的设计 5.2.1原画角色制作的前期准备 作为一名原画设计师我们应该做到以下几点: 创作内容必须符合策划的要求 考虑重用性,同样造型的不同贴图 与3D美术师进行良好的沟通 把握住游戏的整体风格 具体来说应该做到: 把握人物内在性格、身份、地位、肤色、气息等?要设计的角色是武士、怪兽、精灵等等?是力量型的还是速度型的,是补充HP的还是攻击性型选手? 大量收集资料、参考同类作品的创作 人物的服饰、配件都需要精挑细琢 最好刻画出详细的三视图以共三维制作人员参考 绘制原画稿前必须参考人体比例结构,确定头身比例 根据等级和状态制作出不同的服饰 精灵的创作步骤 1.定出头身比例,绘制草稿 2.我们为精灵设定9头身的比例,进一步完善草稿的绘制 3.将绘制完成的草稿放在透写台上进行拷贝(用一根小日光灯管和玻璃板即可),得到干净整洁的线稿进行扫描。 4、为了上色的方便,我们需要把线稿分离出来,选择—色彩范围,用滴管选择白色部分,将“颜色颜色容差值”设为200,这样做使线稿会更干净,点击好,白色部分就被选择下来了

文档评论(0)

yuzongxu123 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档