[信息与通信]第7章统一建模语言UML1.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[信息与通信]第7章统一建模语言UML1

统一建模语言UML UML简介 UML的静态建模机制 UML的动态建模机制 什么是统一建模语言 Unified Modeling Language? 第三代面向对象的建模语言,用于 系统规格说明 系统可视化 系统文档 UML的提出 UML是在面向对象的分析与设计(OOAD)方法的基础上不断扩充、完善而形成的一种标准建模语言 UML溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言 UML的主要提交者包括:Rational,Microsoft,HP,IBM,ORACLE等公司 UML的定义 UML的定义包括UML语义和UML表示法两部分 UML语义描述基于UML的精确元模型定义,元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明 UML表示法定义了UML符号的表示方法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法进行系统建模提供了标准 UML的模型图 用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的 操作者 静态图:包括类图、对象图和包图,描述系统的静态结构 行为图:包括状态图和活动图,描述系统的动态模型和组成系统的对象之间的交互关系 交互图:包括顺序图和协作图,描述对象之间的交互关系 实现图:包括构件图和配置图,构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,配置图定义系统中软硬件的物理体系结构 UML的静态建模机制 UML的静态建模机制包括: 用例图(Use case diagram) 类图(Class diagram) 对象图(Object diagram) 包(Package) 构件图(Component diagram) 配置图(Deployment diagram) 用例图 描述外部执行者(Actor)所理解的系统功能,主要用于系统需求分析阶段 描述系统开发者、用户和其他项目有关人员对系统需求规格达成的共识 将系统看作黑盒,从外部执行者的角度来理解系统 驱动需求分析之后各阶段的开发工作 使用的建模元素主要有:用例、执行者、使用和扩展 用例图的建模元素 用例(Use Case):指系统外界与系统的一次典型交互作用 执行者(Actor):指与系统有交互作用的任何人或事物 使用和扩展(Use and Extend):描述用例之间的两种不同形式的继承关系 类、对象和类图 对象(Object)描述客观世界中某个实体,类(Class)描述一组具有相同特征的对象,对象是类的实例 类(Class)、对象(Object)和它们之间的关系揭示出系统的主要结构,是面向对象技术中最基本的元素 类图描述类和类之间的静态关系,包括系统的结构和行为 类之间的关系 关联(Association):表示两个类之间存在某种语义上的联系 聚合(Aggregation):是一种特殊形式的关联,表示整体与部分的关系,即组成 继承(Generalization):表示一般元素和特殊元素的分类关系 依赖(Dependency):一个类向另一个类发消息或一个类是另一个类的数据成员/操作参数导致类之间存在依赖关系 类图的抽象层次 概念层(Conceptual):描述应用研究领域中的概念,对应系统需求分析阶段 说明层(Specification):描述软件的接口部分,对应系统设计阶段 实现层(Implementation):描述软件的实现部分,对应系统实现阶段 类图的使用原则 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,区分不同的抽象层次 不要过早陷入实现细节 经常检查模型和模型中的元素是否有清楚的目的和职责,模型是否真实地反映了研究领域的实际,模型和模型中的元素的大小是否适中 包图 包(Package):是一种分组机制,用于在类集合中根据高内聚、低耦合的原则抽取出一个更高层次的集合 如果没有任何启发性原则来指导类的分组,分组方法就是任意的 在UML中,一般用依赖关系作分组原则 包图主要显示类的包以及这些包之间的依赖关系、继承关系和聚合关系 构件图和配置图 构件图描述软件构件(原代码文件、二进制代码文件、可执行文件)之间的依赖关系 配置图描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件 结点(Node):表示一个物理设备以及其上运行的软件系统 连接(Connection):表示系统之间进行交互的通信路径 UML的动态建模机制 消息(Message) 状态图(State Diagram) 顺序图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 活动图(Activity Diagram) 消息 对象通过相互间的消息传递来完成相互间的交互作用 简单消息表示简单的控制流,不考虑通信的细节 同步消息表示同步的控制流,调用者发出消息后,必须等待消息

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档