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以语意虚拟环境之概念建置即时动画的试验平台
以語意虛擬環境之概念建置即時動畫的實驗平台
李蔡彥 國立政治大學資訊科學系
計畫編號:NSC96-2221-E-004-008-
一、摘要
由於全球資訊網分散與鬆散的結構,而有語意網
概念的提出;多人虛擬環境中的 3D 動畫也有類似的
問題。因此,近年文獻上有研究提出「語意虛擬環境」
的觀念,希望能為虛擬環境中的動畫角色及物件,定
義語意描述方式,以提高 3D 動畫產生的自動化程
度,實現自主式數位演員的觀念。本研究以實現語意
虛擬環境的概念為核心,發展所需的三項核心關鍵技
術:程序式即時動畫的實驗平台、智慧型即時攝影機
模組、及可即時下載安裝動畫程序元件的多人虛擬環
境系統。第一、我們根據過去設計程序式動畫的經
圖一、IMHAP 的系統架構
驗,嘗試開發一個可實驗即時動畫程序的平台,進行
通用程式序動畫的設計。第二、我們也嘗試在即時動
使用者即時下載後嵌入系統中使用。具體而言,本計
畫環境中,設計一個能以第三人稱方式有效觀察動畫
畫的主要成果包含以下三個部分:程序式動畫的通用
角色及避免遮蔽的攝影機模組。第三、我們遵循 OSGi
實驗平台設計、即時虛擬攝影機追蹤模組、及具語意
標準將我們的多人虛擬環境系統,設計成一個能即時
下載安裝使用者所自行開發的軟體元件,以達到分享 描述及動態嵌入能力的多人語意虛擬環境。
客製化動畫程序的目的。我們希望在語意網及服務導 三、研究成果與現況
向概念的引導下,網際網路 3D 內容的應用將會由於 (一)程序式動畫的通用實驗平台設計
成本與相容性的改進而有更寬廣的發展空間。 目前動畫最常用的製作方式有兩種,一種是關鍵
二、計畫說明 格法(Keyframing),也就是由動畫師以滑鼠或其他
近年來多人虛擬環境的應用有逐漸增加的趨 輸入設備調整出一張張的關鍵格,再由電腦計算關鍵
勢,在功能上也不斷地推陳出新。多人虛擬環境 格之間的內插格以產生動畫。此類作法製作成果的好
(Multi-user Virtual Environment,簡稱 MUVE)是 壞完全仰賴動畫師的專業程度。另一方面,動作捕捉
一個可供多人同時上線,透過文字或 3D 虛擬人物達 (Motion Capture)的技術可直接捕捉人體或物體的
到互動效果的虛擬世界。例如 Second Life 便是近年 動作,輸入到電腦中產生動畫格。這種做法的優點是
來風行的線上 3D 虛擬環境。 擬真度高。
一般用途的 3D 虛擬環境系統(如 Second Life) 雖然以上兩種做法(手動和動作捕捉)都可以讓
有別於線上連線遊戲,其系統設計的邏輯並非固定在 動畫做到很細膩,但是這些關鍵格資料是死的,無法
某一特定的應用情境上,而是取決於該環境設計者的 彈性地調整。近年來許多動畫技術的研究都是在探討
設計目標,因此這類系統所提供的設計彈性及動畫表 如何將擷取下來的動作,做進一步的變化,但變化的
達的真實性便十分重要。目前大部分的虛擬環境系 程度畢竟有限。所以在互動性較高的環境中,我們偏
統,都提供了相當彈性的機制及有效率的繪圖程序, 好使用程序式動畫的技術即時產生所需的動畫。程序
供場景開發者設計擬真的虛擬場景。但除了幾何模型
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