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多媒体技术讲稿第3章节幻灯片.ppt

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* 第3章 多媒体信息处理 本章主要讨论的问题: 视觉特性 视觉类媒体信息处理方法 多媒体信息处理技术的应用 1.亮度适应能力 明亮?较暗?现象? 逐渐能够看清物体?暗光适应(20~30s) 较暗?明亮?现象? 逐渐能够看清物体?亮光适应(1~2s) 2.对比效应 亮度感觉 人眼对亮度差别的感觉取决于相对亮度的变化 重现只需保持对比度,压缩 隐蔽效应 与背景亮度的变化也有关 背景亮度变化越剧烈,视觉阈越高,即人眼的对比灵敏度越低,这种现象称为视觉的隐蔽效应 2.视觉对比特性 对比度 图例 对比灵敏度 临界对比度,视觉阈(用于压缩) 视觉阈倒数称对比灵敏度 韦伯定律 同时对比效应 对亮度强弱的主观感受依赖于物体本身背景的亮度,背景越亮,灵敏度越低。 5 主观轮廓 主观轮廓 主观上感知的轮廓,实际上这个边界并不存在 6.视觉错觉 视觉错觉特性 7.其他 视觉暂留 (视觉惰性) 闪烁 隔行扫描 ,奇偶交替闪烁50次,显示25幅。扫描速度和数据量都可降低一半。 《返回》 3.2.1 媒体处理功能 就处理对象的输入信息和输出信息来说,有三类处理功能: (a)输入和输出都是单幅图象 图象 Ip 图象 op 处理,变换 (a) 图象-图象 3.2.2 点处理和局部处理 ?邻域处理.设有图象IP(I,J),对第(I,J)象素附近小范围N(I,J)的象素施行操作,即N(IP(I,J))。叫做局部处理,或邻域处理。 ? 加权矩阵 拉普拉斯变换 平滑处理 邻域处理计算实例 计算结果: 12*0.1+32*0.1+10*0.2+24*0.2+12*0.1+15*0.3+10*0.3+20*0.2+30*0.5=? 赋值给中心点。 3.3多媒体信息处理技术的应用 媒体的种类繁多,应用极其广泛 图像预处理和后处理技术: 平滑和锐化 图象校正 图像分辨率转换(转码) 视频帧率转换Frame rate up conversion 信道编码技术: 检错、纠错编码技术 差错隐藏 应用 《返回》 图象预处理和后处理技术 灰度变换、灰度拉伸 图象平滑(去除噪声) 邻域平均 :取窗口内的平均值替代中心点。 {0,3,8,4,7}-{0,3,4.4,4,7} 中值滤波:取窗口内的中间值替代中心点。 一维:{0,3,8,4,7}-{0,3,4,4,7} 二维:窗口可为方形、圆形、十字形; 与窗口大小(如3*3,5*5)、 形状有关 图象锐化 (去模糊、增强边缘、提取轮廓) 求窗口内象素的灰度差值或梯度值 掩模、模板的概念 许多算法最终都归结为模板的运算。 如3*3方形窗口的邻域平均运算归结为 1 1 1 1 1 1 1 9 1 1 1 如3*3十字形窗口的邻域平均运算归结为 1 1 1 1 1 5 1 取样与重建 不同取样的效果 影响细节、图像锯齿边缘、像素变粗,马赛克现象 256X256 128X128 64X64 32X32 16X16 在商业性图像编辑软件中,经常采用的是速度最快,但也是最不准确的“最近相邻”(Nearest Neighbor)插值。 “双线插值”(Bilinear interpolation)的速度则要快一些,但没有前者精确。 原图像位置附近的4个邻近象素的值加权平均得出。这种平均算法拥有平滑的边缘,锯齿难以察觉。 双立方插值(双三次)通常能产生效果最好,最精确的插补图形,但它速度也几乎是最慢的。 插帧原理 Estimate the object and its approximate position in the intermediate frame from the previous frame and the following frame 常用方法 帧重复, 帧平均、线性平均插值 --简单, 容易产生模糊. 运动补偿内插法(Motion Compensation FrameInterpolation,MCFI) --估

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