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51cto学院-浅析cocostudio开发跨平台拇指接龙游戏开发视频教程
基于CocoStudio开发跨平台拇指接龙游戏开发视频教程课程目标通过一个较复杂的实战游戏案例全面掌握基于Cocos2d-x+CocoStudio开发跨Win32、Android和iOS平台的卡牌类单机游戏的全过程。适用人群具备一定C/C++、Java和Objective-C基础的中级手游开发者课程简介目标:熟练掌握使用Cocos2d-x+CocoStudio框架在Win7平台下开发卡牌类Win32游戏并把游戏最终发布到Android手机和iPhone手机(模拟器),同时对于开发后期如何在游戏中嵌入第三方社交SDK及积分墙等相关技术有一个切身实践过程。对象:具有良好C++(或者Objective C)编程经验和基本Java开发知识的移动游戏开发人员。参考课程大纲如下:课时??? 主要内容1??? ThumbelinaCell游戏简介、构思及快照欣赏2??? 开发环境搭建(1)3??? 开发环境搭建(2)--初识CocoStudio4??? 整体游戏数据策划与存储方案5??? 模块及功能图设计6??? Splash UI设计—部分游戏数据预加载7??? 游戏导航场景设计(1)? 使用场景编辑器8??? 游戏导航场景设计(2)? AnimationEditor动画编辑器与Bezier贝塞尔曲线应用9??? PhotoShop与Flash? 独立开发者的必修课(1)10?? PhotoShop与Flash? 独立开发者的必修课(1)11??? 游戏辅助利器? 图形切片工具Texturepacker和粒子编辑器ParticleEditor12??? 帮助(向导)系统设计(1)?? UI编辑器实现技术难度分析13??? 帮助(向导)系统设计(2)? 设计UI本身14??? 帮助(向导)系统设计(3)? 编码之数据设计15??? 帮助(向导)系统设计(4)? 编码之动画设计16??? 帮助(向导)系统设计(5)? 编码之双击式移动扑克17??? 帮助(向导)系统设计(6)? 编码之拖放式移动扑克18??? 大关卡选择UI设计(1)—模拟《愤怒的小鸟》界面19??? 大关卡选择UI设计(2)—编码实现20??? 小关卡选择UI设计(1)—模拟《RuneMasterPuzzle》界面21??? 小关卡选择UI设计(2)—编码实现22??? 回合选择UI设计及编码23??? 创建通用场景切换LoadingScene—数据预加载24??? 游戏道具商店设计(1)? 数据策划25??? 商店道具功能设计(2)—模拟《进击的小怪物》界面26??? 商店道具功能设计(3)? 编码实现27??? 游戏主场景(1)—功能设计28??? 游戏主场景(2)—数据结构设计29??? 游戏主场景(3)—Undo道具与STL容器函数编程30??? 游戏主场景(4)—Fan和Worm道具编码技巧31??? 游戏主场景(5)—Wand、Net和Owl道具编码技巧32??? 游戏主场景(6)? 奖励机制实现原理与编码技巧33??? 游戏主场景(7)? 流程设计34??? 游戏主场景(8)? 界面设计35??? 游戏主场景(9)? 主游戏场景中的各种屏幕点击事件编程技巧36??? 游戏主场景(10)? 游戏过程监控技巧37??? 游戏主场景(11)? 双击式移动扑克38??? 游戏主场景(12)? 游戏暂停编程技巧分析39??? 游戏主场景(13)? 拖放一张扑克40??? 游戏主场景(14)? 拖放多张扑克41??? 游戏主场景(15)? 粒子系统42??? 游戏主场景(16)---主游戏场景其他编码技巧43??? 移植拇指接龙游戏到Android平台144??? 移植拇指接龙游戏到Android平台245??? 移植拇指接龙游戏到iOS平台146??? 移植拇指接龙游戏到iOS平台247??? 集成ShareSDK(Android版本)48??? 集成ShareSDK(iOS版本)49??? 集成有米积分墙(Android版本)50??? 集成有米积分墙(iOS版本)51??? cocos2d-x+cocostudio跨平台游戏开发之Android移植必备开发技术52??? cocos2d-x+cocostudio跨平台游戏开发之iOS移植必备开发技术课程1游戏简介[免费观看]12分钟对于课程目标、学员对象、学习条件等作简单介绍。然后,给出本课程的完整大纲计划(学时安排),供学员参考之用。最后,把整个游戏的主要操作流程演示一遍,使学员对于此游戏具备的基本功能和实现流程先有一个大致的认识。请注意:本课程后面几个课时内容与课件中所列举目的不太一致,有所改变,应该以当前实现的课时内容为主。2开发环境搭建(1)[免费观看]30分钟开发环境搭建被细分为2个课时。本课时(第1课时)
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